Для оптимизации прогрессии в игре и актуализации малых патронных сумок предлагаю изменить им характеристики и переместить ранг открытия больших сумок.
Я предлагаю именно корректировки имеющихся механик, ничего нового, чтоб сделать прокачку логичной. Возможно в будущем что то изменится в сфере слотов на бойцах, но это долго реализуемо.
Сейчас у малых патронных 10%+ к БК.
У гранатных +1граната,с Гранатными к сожалению ничего не сделать так как большая даст +2 и их никак не оптимизировать. Они остаются на своём месте. С рюкзаками аналогично.
Нужно перенести открытие больших патронных сумок и скорректировать характеристики малых.
Перенести на 3 ранг, изменить характеристики малой патронной сумки до 30%
Перенести на 3 ранг, изменить характеристики малой патронной сумки до 50%
Перенести на 4 ранг, изменить характеристики малой патронной сумки до 50%
По такой логике проще снизить все по прокачке и цене, тогда в чем смысл прокачки в онлайн проекте?Сейчас малая сумка с патронами не актуальна, так как через день лучше купить большую.
Добавили бы сумки с тремя ПТ-минами. Это выглядело бы странно, но было бы играбельным, как мне кажется.
Можно было бы сделать веселую нарезку танков на выезде со спавна
Это не совсем специфичный класс, а инженер на минималках, способный помимо минирования площади тройкой мин, также строить заградительные сооружения (колючки ежи и мешки), просто в отличии от инжа он не мог-бы строить точки сбора, боеприпасы и огневые точки. Ну и + уникальный приказ на минирование площади, чтобы не переключаться на каждого бойца и бегать ставить мины, пока враг в спину не зайдет…
Ну можно сделать развилку в прокачке отряда инженеров - 1 дает ставить огневые точки, 2 дает 3 слота под мины. Но остается вопрос с приказом на минирование… Ведь без отдельного класса - как сие вводить, бойцам у которых всего 1 мина такой приказ бесполезен.