Оптимизации малых патронных сумок

Для оптимизации прогрессии в игре и актуализации малых патронных сумок предлагаю изменить им характеристики и переместить ранг открытия больших сумок.

Я предлагаю именно корректировки имеющихся механик, ничего нового, чтоб сделать прокачку логичной. Возможно в будущем что то изменится в сфере слотов на бойцах, но это долго реализуемо.
Сейчас у малых патронных 10%+ к БК.
У гранатных +1граната,с Гранатными к сожалению ничего не сделать так как большая даст +2 и их никак не оптимизировать. Они остаются на своём месте. С рюкзаками аналогично.

Нужно перенести открытие больших патронных сумок и скорректировать характеристики малых.

  • Перенести на 3 ранг, изменить характеристики малой патронной сумки до 30%
  • Перенести на 3 ранг, изменить характеристики малой патронной сумки до 50%
  • Перенести на 4 ранг, изменить характеристики малой патронной сумки до 50%
  • Оставить как есть
0 проголосовавших

Не стоит новичков ещё сильней отдалять от старичков по доступным средствам

2 лайка

По такой логике проще снизить все по прокачке и цене, тогда в чем смысл прокачки в онлайн проекте?Сейчас малая сумка с патронами не актуальна, так как через день лучше купить большую.

Малую надо просто сделать универсальной. Плюс магазин и плюс граната

4 лайка

К сожалению это новая сумка будет, согласен было бы интересно увидеть в игре такие,но речь только о том что мы имеем сейчас.

В идеале можно было бы оптимизировать и гранатные подсумки с рюкзаками, если бы у них было больше слотов, но с учётом + 1,резона большого нет.

перенести на 1 ранг и давать после открытия отряда бойцов, малые сумки гранатные или патронные выпилить из игры как рудимент

3 лайка

Добавили бы сумки с тремя ПТ-минами. Это выглядело бы странно, но было бы играбельным, как мне кажется.
Можно было бы сделать веселую нарезку танков на выезде со спавна

1 лайк

Для этого предлагался класс “сапер”.

1 лайк

Зачем плодить сущности? Слотов мало, брать такой специфичный класс никто не будет. А обычным солдатам или пармезанам будет норм

1 лайк

Это не совсем специфичный класс, а инженер на минималках, способный помимо минирования площади тройкой мин, также строить заградительные сооружения (колючки ежи и мешки), просто в отличии от инжа он не мог-бы строить точки сбора, боеприпасы и огневые точки. Ну и + уникальный приказ на минирование площади, чтобы не переключаться на каждого бойца и бегать ставить мины, пока враг в спину не зайдет…

1 лайк

Звучит как куча механик на ровном месте. Впрочем, если б такое дали чистым инженерам - это сделало бы их более играбельными

2бр енджоер высказался про прокачку в онлайн проекте

Проще это все ввести инжам а не плодить целый класс.

1 лайк

Ну можно сделать развилку в прокачке отряда инженеров - 1 дает ставить огневые точки, 2 дает 3 слота под мины. Но остается вопрос с приказом на минирование… Ведь без отдельного класса - как сие вводить, бойцам у которых всего 1 мина такой приказ бесполезен.

Можно не делать. А просто при установке сумки блокировать точку.

9 бойцов 9 мин.

уже была тема с предложением переделать такого рода сумки привязав возможность их одевать к каким то очкам зависящих от класса и уровня солдат

Удалить как архаизм кампаний, дать бойцам без возможности надеть сумку свойства малой патронной сумки :melting_face:

1 лайк

До сих пор не понимаю почему в нашей игре нет чего-то универсального.
Либо патроны, либо рюкзак, либо гранаты.
И ничего по середине.