Огонь по корректировке и "оживление" минометных отрядов

В листе многие жалуются что минометчик сидит в СЗ и ничего не делает, предлагаю ввести индивидуальную команду для минометчика-бота, аналогичную ПТО-шнику, позволяющая накрывать область минометным/дымовым огнем по метке игрока… Во первых - это позволит использовать всех минометчиков в отряде одновременно, во вторых - пока минометчики работают - весь остальной отряд будет действовать, более того - игроку будет целесообразнее быть в центре действия и корректировать огонь самостоятельно, а не доверяться меткам союзников, которые могут означать все что угодно. Это не сделает минометчиков имбой ибо у них все равно очень ограничен боекомплект, но способность в обход ожидания арты накрыть область огнем или поставить дымовое заграждение - было бы полезно… Для баланса также можно сделать минометчику перк влияющий на точность определения дальности, как у наводчиков в тундре.

  • За
  • Против
0 проголосовавших
2 лайка

С миномётами всё в порядке.
Те, кто их результативно используют, знают как это делать, как вносить поправку для уверенного накрытия(забавно что многие о ней даже не догадываются).
Если человек не в состоянии потратить немного времени для освоения данного типа вооружения на полигоне - значит это явно не его и не стоит облегчать ему задачу.
Ровно то же, что и с бомбометанием.
Сходи на полигон, освой технику и вперёд за фрагами.
Совместная стрельба игрока с ботами внесёт чересчур мощный импакт, чего делать явно не стоит. У отряда миномётчиков и так ударная сила весьма впечатляюща, особенно если учесть радиста в отряде.
Дымовые снаряды в миномёте - возможно единственное что стоит усилить, к нынешнем состоянии абсолютно бесполезный треш, не стоящий времени на использование.
(хотя даже они иногда дают фраг ОМГ).

1 лайк

Я умею пользоваться минометом, однако многие (фанаты доктрины массированного штурма) считают что минометчик - один из самых бесполезных классов в игре не влияющий на победу, вот для таких игроков, в первую очередь, это и предложено, чтобы они могли юзать отряды минометчиков и не жаловаться на СЗ-шников. Бот никогда не сможет работать также хорошо как игрок.

Чем это будет отличаться от вызова артудара радистом, кроме того, что стрелять минометчики будут без всяких предупреждений и красных кружков?

2 лайка

Ну во многом они правы, наблюдая миномётчиков строящих ящики когда я уже выезжаю третьим отрядом на машинке - не упускаю случая прокатиться по ним.
Отряд весьма ситуативен, на старте атаки - имба имбейшая, потом респ - потом захват.
Но буквально никто так и не делает.
А ты предлагаешь усилить аутизм.

Во во.
Об этом я и говорил.

4 лайка

Увы, но, к сожалению, ничего эффективнее наваливания на точку и зачистки вражеских респов, в игре нет и классы, которые не вписываются в эту концепцию, так и останутся ситуативными или фановыми.

5 лайков

20 минометов + артудар по точке - звучит весело.

А если собрать 10 прем минометчиков у советов это же… 40 минометов! И 10 тел бегущих добивать выживших на пойнте.

1 лайк

Каких выживших?

4 лайка

Я буквально, если понимаю, что ведёт огонь хороший миномётчик предпочитаю схватить тапки и удрать пережидая, чем слиться.
Класс мощный, опасный.
А игры с артой уже были когда то.
Нельзя было шагу сделать, проходили :joy:

Но что то в этом есть особенно с дымами. Но да это просто против логики нашей игры, один боец впереди все сильно позади стреляют по наводке, больно много взрывов выйдет. А вот машинка/бтр с минометом вот какая то веселая концепция возможно.

1 лайк

Дымы бы усилить и пока все, уже имба будет.

Уже предлагал…

Ну взгляни на судьбу взрослых миномётов - улитки их сознательно унизили отобрав дамаг.
Так что явно машинок с ними не будет.
Та же немецкая коляска по факту - миномёт, на старте я зачищал ею точки, лопал танки в Нормандии не обращая внимания какие они, есть ли у них броня.
Недолго.

В центре действий это где? Явно не на точке

А так предложение похоже на лень делать самому, дал приказ, курю строю ящики, так это предложение ещё и спам несёт

2 лайка

Отличная идея. А ещё пусть инженеры в отряде сами по флангам бегают и ставят респы с пулеметами. Снайперы находят нору и сидят там до победного.

Вообще ничего общего… Про ИИ сейчас речи не было.

Ты отдаешь приказ долбить по точке минометами. В чем отличие с тем, чтобы отдать приказ снайперу сидеть и крыть дорогу, или инженеру тыкнуть на карте куда бежать и точку ставить?

Ну да, а то что они просто спрятаны, там ещё много свободных оконных проёмов

Ну во первых снайперу я могу отдать индивидуальный приказ сидеть и крыть дорогу, даже если я на другом конце карты…
Во вторых - речь шла о том, что инженер/снайпер сам находит позицию - это затрагивает ИИ, а приказать инженеру построить что-то где-то я как-раз таки могу, он пойдет и построит… Это делается легко - переключаешься на индивидуальные приказы, приказываешь занять позицию там, где хочешь построить, когда бот туда подходит, переключаешься на него отдаешь приказ на строительство и переключаешься обратно.
Так что это уже у всех есть, кроме минометчика не считая:

Эффективность индивидуальных приказов возрастает если играть снайпером.

Надо анимацию сделать ,как они по таблице наводятся)