2026 год вот-вот принесёт нам четвёртый Хэллоуин. Мы уже прошли через три хэллоуинских события. За исключением последнего, все они были в основном весёлыми. Давайте оглянемся назад.
Первое хэллоуинское событие
· Место: карта Москвы в ночном режиме, первая точка обороны, бесконечный режим
· Плюсы: пополнение боеприпасов и лечение; если рано открыть оружие (особенно имбовое), то легко
· Тогда ещё не было огнемёта; после нерфов урона и скорости передвижения, если умеешь уклоняться от линий огня, не так уж сложно
· Вердикт: довольно весело, не слишком сложно; выжить 20 волн — это практически окупиться — час-два в день, и ты закончил без особого напряга
- · Было весело.
- · Не очень весело.
- · Не весело.
· Второе хэллоуинское событие: Земной щит
· Играется как Left 4 Dead — проходишь этап за этапом
· Используй гранаты, чтобы уничтожить 15–20 точек появления зомби, защити радио, сразись с боссом, затем эвакуируйся для завершения; что-то вроде режимов в стиле Helldivers «уничтожь гнёзда / загрузи данные»
· Карты: Берлин, Ржев, тихоокеанский Гуадалканал и Тунис — четыре карты, все достаточно большие
· Вердикт: очень весело, запоминается, лучшее на данный момент
· Единственный нарушитель баланса: тунисский босс, который призывает 20 неисчезающих самоуничтожающихся блуждающих огоньков, плюс все эти оазисы, блокирующие обзор; кроме этого, всё хорошо
- · Было весело.
- · Не очень весело.
- · Не весело.
Третье хэллоуинское событие
· Вердикт: полный мусор — выпотрошенная версия второго события
· Большие карты исчезли, всё сжалось до уличных боёв в Берлине; карта крошечная, и если выбежишь покружить мобов, тебя задушат газом
· Случайные ящики с оружием открываются только на финальном этапе; каждая зона обороны крошечная, а количество зомби взвинчено до предела
· У боссов-зомби слишком много HP
· Нет пополнения боеприпасов; и оружие, которое ты получаешь, в основном не улучшенные версии без прибавки к урону
· Навыки персонажей игрока и встроенные очки навыков из второго события удалены
· Нет аптечек, нет противотанковых ракетных установок, нет инженерного молотка
· На старте это была катастрофа — даже собственный повтор разработчиков не мог пройти его, полная ситуация «никто не выжил»; 30 минут чистой потери жизни
· Награды: оружие TT, на которое кто-то, по-видимому, шлёпнул свежую краску из технологического дерева, плеснул крови и осмелился продавать как «новое редкое событийное оружие», сброшенное в ящики, чтобы вызывать отвращение у игроков и загрязнять пул добычи
· Продажа окровавленной RD-44 во втором событии была понятна — по крайней мере, её можно было реально разблокировать в игре, и это облегчало давление. Какой смысл в этом?
· И вдобавок ко всему, оружие заблокировано за меткой товарища по команде — только платящие игроки могут разблокировать и использовать его, никто больше не может. Это уже слишком отвратительно даже для киберпанка
· Огнемётный отряд, который они выдали, был в лучшем случае тёпленьким; по сравнению с огнемётным отрядом за монеты, проданным раньше, у него даже на 100 единиц меньше топлива
И честно говоря, каждый раз — эти удержания на крыше или в подвале на 2-м или 3-м этапе. Ты застрял с каким-то слабым оружием, каким-то неулучшенным дерьмовым пистолетом-пулемётом, присел на какой-то узкой платформе. Не убежать, не выбраться. И твои случайные тиммейты, вероятно, не будут слушать ни одной команды — они просто побегут и сольются или сразу выйдут. Что ты должен делать? Грубо говоря, это как быть какой-то бедной женщиной, которой заткнули оба конца и подвесили над огнём — полностью облажался со всех сторон, без выхода.
Третье хэллоуинское событие имело так много недостатков. Оно не было оригинальным, но и не было простым копипастом. Казалось, они взяли второй Хэллоуин и вырезали три четверти его контента. Действительно кажется, что они увидели, как весело игрокам было со вторым, и намеренно сделали этот, чтобы расстроить нас. Список его недостатков даже длиннее, чем все хорошие части с карт первого и второго событий вместе взятые. Четвёртый Хэллоуин менее чем через десять дней. Я действительно не хочу снова переживать этот кошмар, этот изнуряющий опыт, когда игра ощущается как утомительная работа.
После обзора трёх хэллоуинских событий давайте теперь посмотрим на темы персонажей и механику, представленные в этих хэллоуинских событиях.
· Атаки зомби сильно замедляют вашего персонажа
· В других играх максимум есть захват, который запускает анимацию добивания, отменяемую удержанием Q; здесь одно царапание вызывает массивное замедление
· Против орды зомби, если ты медлителен и тебя один раз царапнули, это практически то же самое, что тебя намеренно подставили подножку — ты мёртв
· Худшая часть — получить царапину от зомби в поздней игре. Поздравляю, ты сейчас увидишь, как твоя полоса здоровья исчезнет. Это абсолютно отвратительно.
· Тогда какой смысл в ближнем бое? Твой ближний бой в основном одиночная цель, а не AoE — он не может делать то, что в World War Z, косить как газонокосилка
· Много раз тебя просто «учит» зомби
- Хорошо
- не нужно.
Они не должны применять такие штрафы к передвижению, которые не соответствуют реальной жизни. В фильмах, когда кого-то сильно бьют или ранят, он сразу вскрикивает и вздрагивает. Но в этой игре ты как будто заморожен Ледяным грибом и замедляешься. Вот где все игроки, ориентированные на реализм, должны поддержать это изменение.
· Проблема навыков
· В вымышленном сеттинге игры четыре персонажа (японский самурай, советский штурмовик, немецкий пулемётчик, американский медик) — все именованные, умелые сверхлюди
· Однако в игре нам дают односкульного, безнавыкового, с 5-секундной перезарядкой сверхкалеку — такого, которого даже имбовое оружие не спасёт
· Только к третьему событию, под давлением общественности, они неохотно дали немного: лучшую выносливость, чтобы ты не умирал так быстро, когда за тобой гонятся — «сменить суп, не меняя лекарства», корень проблемы не решён
· Предлагаемое исправление, выбери один из трёх вариантов:
· Как в режиме обороны TF2, используй игровые очки для улучшения навыков и достижения полностью прокачанного состояния «суперголландского солдата»
· Или просто усилить солдат до базового уровня суперголландского солдата напрямую, чтобы игрокам не приходилось самим это гриндить
· Или просто дать 20 очков и позволить каждому персонажу свободно распределить их в этом специальном режиме (медик / установка / штурм / строительство обороны / spe
Дайте этим элитным, одному на миллион, суперсолдатам 30-30-30 очков перков, чтобы мы могли свободно их распределять. Хэллоуин бывает только раз в году; в конце концов, всё дело в веселье.
- · Согласен, предпочитаю вариант 1
- · Согласен, предпочитаю вариант 2
- · Согласен, предпочитаю вариант 3
- · Не согласен; солдаты должны оставаться простыми, без перков вообще.
Уже прошёл год. Я знаю, что DF тратит целый месяц только на выпуск четырёх джипов в крупном обновлении. Надеюсь, на этот раз они смогут выделить немного времени для хэллоуинского события. Мне бы не хотелось снова видеть, как они уродливо переделывают первое и второе события, чтобы сляпать ещё одну урезанную, уменьшенную версию. Получить максимальную 3-звёздочную версию одного из этих видов оружия обычно стоит всего несколько десятков тысяч серебряных монет. Но попытка выбить приличный экземпляр из ящика может легко сжечь миллион серебра, и ты всё равно можешь его не получить.
- · Новое оружие — это здорово.
- · Ужасно, просто ленивый рескин без усилий.
- · Убрать их из обычных ящиков с добычей, чтобы они не засоряли пул. Поместить их в отдельный, специальный хэллоуинский ящик.
- · Превратить их в наклейки на оружие, которые мы можем наносить на обычные пушки, как наклейки на танки.


