
Командиры, обновление «Операция Нептун» всё ближе, и мы готовы показать вам ещё несколько изменений из него!
Трассеры
Мы обновили трассеры. Раньше они отрисовывались как равномерные цилиндры без выраженного силуэта. Теперь мы придали им форму капли, сделав заднюю часть тоньше, чтобы тело постепенно расширялось при переходе к передней части. Передняя часть при этом стала самой крупной и яркой частью трассера.
Калибр оружия теперь влияет на толщину всего трассера. Благодаря этому трассеры от маленького калибра выглядят тоньше крупнокалиберных, как и должно быть. Мы также немного улучшили видимость передней части трассера при взгляде сзади, чтобы ваши собственные выстрелы читались так же хорошо, как и снаряды, летящие в вашу сторону. Кроме того, мы сгладили постепенное появление и исчезновение трассеров, убрав прежние резкие обрывы.
Обновление сглаживания и разрешения на Xbox One, PS4 и PS4 Pro
Мы обновили графические шаблоны на консолях, чтобы улучшить графику, сохранив частоту кадров.
Во-первых, у PS4 и PS4 Pro есть достаточный запас производительности, чтобы позволить это обновление без потери целевой частоты кадров с вертикальной синхронизацией. Мы также постепенно отказываемся от отрисовки без векторов движения (за исключением минимальных настроек), поскольку движок использует множество техник временного накопления для достижения высокого качества эффектов, а отсутствие векторов движения часто приводит к артефактам. Это также касается нашего временного сглаживания и масштабирования THR (Temporal Hyper Resolution).
Xbox One: Настройка «Качество изображения» изменена с отрисовки в 900p и низкого уровня THR на отрисовку в 720p с апскейлом (улучшением качества) до 1080p и высоким уровнем THR.
До (полное изображение)
PS4: Настройка «Качество изображения» изменена с 1080p и низкого THR на 1080p с высоким THR.
PS4 Pro: Оба варианта настроек графики теперь выводят изображение в 4K вместо 1800p.
- Настройка «Качество изображения» сохраняет прежнее внутреннее разрешение отрисовки, но масштабируется до более высокого разрешения.
- Настройка «Производительность» сохраняет прежнее внутреннее разрешение, но использует статический апскейл (улучшение качества) до 4K с алгоритмом Catmull–Rom.

К сожалению, Xbox One недостаточно мощна, чтобы использовать высокий THR без компромиссов, однако благодаря векторам движения улучшенное сглаживание всё равно должно обеспечить более качественное изображение в целом.
Оптимизация нагрузки на процессор при использовании трассировки лучей
Мы провели множество внутренних оптимизаций трассировки лучей. Эти изменения не влияют на визуальную составляющую, однако нам удалось значительно снизить нагрузку на центральный процессор благодаря улучшенной многопоточности и более эффективному кэшированию. Это должно дать заметный прирост производительности на ПК со слабым процессором, но мощной видеокартой.
Всё это, а также то, что мы уже показывали вам в предыдущих блогах разработчиков, ждёт вас в предстоящем обновлении!


