Уже очевидно, что заменять у новичков стартовый отряд снайперов на инженеров никто не собирается. Но у меня появилась идея, как даже при таком раскладе наглядно продемонстрировать игрокам пользу и эффективность рукотворных респов по сравнению со стоковыми. И в дальнейшем сподвигнуть к регулярному строительству точек сбора для облегчения геймплея в первую очередь себе. Причём провернуть это при помощи самого любимого класса значительной части комьюнити - снайперочков. Если от них всё равно не избавиться - остаётся лишь сделать их более полезными.
Ранее я уже предлагал разнообразные улучшения снайперов: это и повышение характеристик (например, возможность взять перк на живучесть), и увеличение численности отряда за счёт полезных в активном геймплее классов (штурмовика, пулемётчика, медика), и возможность снимать/устанавливать оптический прицел прямо в бою для возможности сражаться на любых дистанциях. Также я хотел бы уменьшить уровень руинерства новичков, пивасов и ИИ-командиров путём перерасчёта стоимости потери отрядов в атакующих режимах: чтобы она зависела от количества солдат в отряде, а не уравнивала стоковую тройку снайперов/радистов с фулл девяткой бойцов с автовинтовками.
Но сегодняшнее предложение совсем из другой области и добавляет, по сути, новую механику. Речь идёт о так называемой мини-точке сбора - компактной радиостанции или типа того, которая по умолчанию будет находиться в дополнительном слоте каждого снайпера, как рация у радиста. Суть её в том, что после установки (по правилам стандарной точки сбора) она становится одноразовым и индивидуальным респом, воспользоваться которым может только её владелец. Грубо говоря, на карте появится видимый лишь тебе респ, который тут же уничтожится после возрождения на нём. Одновременно может существовать лишь одна такая “точка сбора” на одного игрока, то есть остальные два снайпера в отряде смогут лишь разово “перестроить” её, но не поставить вторую или третью. Враги же будут точно так же слышать их писк (возможно, немного другой) и иметь возможность уничтожить выстрелом.
Что всё это даст:
новички с первых же боёв смогут обеспечивать себя респами, даже не имея инженеров.
такие респы в снайперских лежбищах на крышах и чердаках, “защищённые” колючкой и прочими фортификациями, больше не будут видны нормальным игрокам и не позволят там спавниться никому, кроме самих снайперюг.
и наоборот, снайперочки станут меньше рожаться на тактикульных фланговых респах скилловиков, создавая очередь и потом демаскируя их своей стрельбой.
скилловики тоже наверняка найдут для себя пользу в индивидуальном дополнительном респе. Возможно, даже появится смысл ставить в штурмовые и прочие метовые отряды снайперов, а не тех же пулемётчиков.
добавление новых полезных механик в игру - всегда хорошо. А когда это даёт смысл целому мёртвому классу - хорошо вдвойне.
Вообще мне прям нраица, вот только это еще больше отдалит таких снайперов от командной игры. Они и так сидели одиноко в самых Богом забытых местах, и появлялись на виду, только возрождаясь на командных респах. Теперь же они смогут всегда сами по себе возрождаться в уголках карты. А вот зачем им теперь качать инженера, если они и снайпером могут себе ралик поставить - они тоже не поймут.
Звучит интересно, но убивает командное взаимодействие ещё больше. Оно и так максимально минимально даже у штурмовиков а тут буквально поддержка того чтобы игрок играл в свою игру. Нужно делать классы полезными а не отодвигать их в черный угол.
Это будет максимально полезная фича в умелых руках. А выгоду для неумелых я расписал.
Как бы то ни было, это именно что активное улучшение класса, требующее от игрока каких-то действий и минимальной умственной работы. В отличие от предложенной кем-то автоматической пометки всей вражеской пехоты, танков и построек при пассивном глазении на них через оптику.
Дать любому классу возможность ставить респ не сделает сам класс полезным а просто даст то что и ьак работает. Если бы у инженера не было респа он был бы ситуативным классом как и машинка. Снайпера не становятся полезны сами по себе их делает типа нужными наличие микрореспа.
Это не улучшение дай такой же респ минимету м он станет таким же активно улучшенным и штурмовику тоже дать станет ещё полезнее. Но по сути полезен респ а не класс.
Справедливости ради, на моем скрине показана идеальная диверсия, если б только это был вражеский респ. Можно даже мешками не обкладывать - боты все равно с лестницы попрут спускаться, бесконечно наматываясь на колючку, а игроки, просто спрыгивая, подвоха и не заметят. Это даже лучше минирования, так как убьет и покалечит гораздо больше одного отряда
Я и не предлагаю заменить патронную сумку на новый респ. Можно добавить под это дело отдельный слот. Или поставить во второй, как молоток у инжей.
В общем, тут проблемы нет. Конкретные нюансы реализации в любом случае остаются на усмотрение разработчиков.
У снайпера нет геймплея в этой игре,миниреспы нужны были бы если их полность реворкать.
единственный способ их апа это увеличить размер карт\дистанцию боя на 20%
но вот кабудто ничего не будет