Никто не проиграл, штурм, как могло выглядеть

Я крайне недоволен тем что, сделали разработчики с режимом штурм, оборона теперь должна потеть посильнее чем атака, при этом атаке достаточно взять сектор или просто убиваться об первую точку и не двигаться до последних зон захвата чтобы победить, от чего очень странная ситуация получается.
Так и недавно убрали таймер обороне при 0 подкреплений без возможности вытащить на тоненького.
Вообщем мои мысли о том как можно было бы сделать.


Пару лет назад я предлагал сделать режим где нет поражений, а дополнительный фарм идет за счет взятых по итогу после обнуления подкреплений/времени точек
Так например, к нас в среднем 5 точек, иногда 6, отсюда и следуют проценты 1.1, -1.5/6 в зависимости от конфигурации точек на карте
И получаем если такую логику
Оборона по умолчанию 1.6 коэф фарма в итоге
Атака пока не захватит сектор имеет 1
При захвате первого сектора состоящего из двух точек атака будет иметь 1.2 и 1.1 если точка была одна
Оборона будет иметь 1.4
И так далее, мотивация в обороне будет ясна, сохранить как можно больше точек и фарм соответственно

Предвижу такие вопросы, таймер кончился, а точек например по три у обеих сторон
Значит каждая сторона должна получить 1.3
Либо обнулять в пользу обороны, если считать по секторам захвата (их тот 1.2 за сектор например)

Утешением для проигравшей стороны будет… Коэф 1
И поскольку базовый у нас 1, то он суммируется получается если вы проиграли вы получите ×2 а при победе или других итогах от 2.2-2.6 к фарму
Под бустами и хорошем результате вас очень щедро нагрядат как по мне
А при турбосливах/победах утешительный бонус за скорость :grin:

Имеет смысл?
  • Да
  • Нет
  • Хз свой вариант
0 проголосовавших
Назначать по точкам или секторам?
  • По точкам
  • По секторам
  • Свои идеи
0 проголосовавших

Вообще теперь эта идея имеет смысл поскольку оборона получила конечный ресурс, так что более менее реализуемо,
Только как по мне, атаке в случае 0 подкреплений следует тоже сразу заканчивать игру, либо отменить это глупое правило

Отмена принуждающего действия в обороне при истечении подкреплений
  • Да
  • Нет
0 проголосовавших
Стоит ли атаке дать такое же принуждение к завершению битвы при 0 подкреплений?
  • Да
  • Нет
0 проголосовавших
1 лайк

лож
деф даже до недавнего измения был сильнее
сейчас на голову
если у вас забрали автопобеду за то что попали в защиту… ну терпите

:smile_cat:
чет чушь какая то
сектора коэффициент

але тебе в дефе ваще ничего делать, ты победил автоматом, тебе надо просто фармить атаку,которая должна успеть на таймере успеть 3 раза по 2 точке захватывать

1 лайк

Ну рассказывай, раз на раз не приходится и даже при сильном сопротивлении атаке получается что обнуляются защитники быстрее, тут уж от состава команды зависит :wink:

ок
у тебя преемущество ты плачешь что автопобеды нету как раньше типо ок мне че

если я в соло могу карты пушить а тут резко не могу 2 точки держать чисто моханика анти солово наверное деф не имба невменяемая

1 лайк

Нет, меня огорчает что при 0 подкреплений игра заканчивается для обороны сразу же
Если брать то что написали, но как всегда наглядно поймай еще такой момент чтобы проверить)
Раньше ты мог превозмочь и вытащить победу, сейчас как я понял это убрали, это неправильно
Автопобеды там никогда не было в обороне, твои сказки хороши, но реальность хуже)

Молодец
Мы тебя танком в тапочки закатаем :grin:
Отвлекся
Ты да
Команда не всегда)
Все упирается в игроков которые образуют команду
Чаще это боты, особенно в последнее время

ну ты кароче не на танчике сиди а чисто пехотой как пацан играй кнопку х жми в точку и передней сиди лови нубов и убивай

и все победил красава

ну вот где боты умнее в дефе где он тупо в точке стоит или в атаке идет сливаться?
за такие пакости аг 2 не починят

Ага

Лол, если мне не нравится режим я в него играю
В чем проблема
Кто виноват, что мне в основном нравится атака во вторжении, если карта не говна и ты не играешь в соло против стака, то в одну калитку можно побеждать при том достаточно интересно и фармить тонны опыта и серы

теперь можно победить команде атаки если все договорятся и будут стрелять из серой зоны а потом когда подкрепы закончатся у обороны или их мало будет то можно спокойна атаковать точки

Тут теперь можно много что делать :grin:

1 лайк

База