Я крайне недоволен тем что, сделали разработчики с режимом штурм, оборона теперь должна потеть посильнее чем атака, при этом атаке достаточно взять сектор или просто убиваться об первую точку и не двигаться до последних зон захвата чтобы победить, от чего очень странная ситуация получается.
Так и недавно убрали таймер обороне при 0 подкреплений без возможности вытащить на тоненького.
Вообщем мои мысли о том как можно было бы сделать.
Пару лет назад я предлагал сделать режим где нет поражений, а дополнительный фарм идет за счет взятых по итогу после обнуления подкреплений/времени точек
Так например, к нас в среднем 5 точек, иногда 6, отсюда и следуют проценты 1.1, -1.5/6 в зависимости от конфигурации точек на карте
И получаем если такую логику
Оборона по умолчанию 1.6 коэф фарма в итоге
Атака пока не захватит сектор имеет 1
При захвате первого сектора состоящего из двух точек атака будет иметь 1.2 и 1.1 если точка была одна
Оборона будет иметь 1.4
И так далее, мотивация в обороне будет ясна, сохранить как можно больше точек и фарм соответственно
Предвижу такие вопросы, таймер кончился, а точек например по три у обеих сторон
Значит каждая сторона должна получить 1.3
Либо обнулять в пользу обороны, если считать по секторам захвата (их тот 1.2 за сектор например)
Утешением для проигравшей стороны будет… Коэф 1
И поскольку базовый у нас 1, то он суммируется получается если вы проиграли вы получите ×2 а при победе или других итогах от 2.2-2.6 к фарму
Под бустами и хорошем результате вас очень щедро нагрядат как по мне
А при турбосливах/победах утешительный бонус за скорость
Имеет смысл?
Да
Нет
Хз свой вариант
0проголосовавших
Назначать по точкам или секторам?
По точкам
По секторам
Свои идеи
0проголосовавших
Вообще теперь эта идея имеет смысл поскольку оборона получила конечный ресурс, так что более менее реализуемо,
Только как по мне, атаке в случае 0 подкреплений следует тоже сразу заканчивать игру, либо отменить это глупое правило
Отмена принуждающего действия в обороне при истечении подкреплений
Да
Нет
0проголосовавших
Стоит ли атаке дать такое же принуждение к завершению битвы при 0 подкреплений?
лож
деф даже до недавнего измения был сильнее
сейчас на голову
если у вас забрали автопобеду за то что попали в защиту… ну терпите
чет чушь какая то
сектора коэффициент
але тебе в дефе ваще ничего делать, ты победил автоматом, тебе надо просто фармить атаку,которая должна успеть на таймере успеть 3 раза по 2 точке захватывать
Ну рассказывай, раз на раз не приходится и даже при сильном сопротивлении атаке получается что обнуляются защитники быстрее, тут уж от состава команды зависит
Нет, меня огорчает что при 0 подкреплений игра заканчивается для обороны сразу же
Если брать то что написали, но как всегда наглядно поймай еще такой момент чтобы проверить)
Раньше ты мог превозмочь и вытащить победу, сейчас как я понял это убрали, это неправильно
Автопобеды там никогда не было в обороне, твои сказки хороши, но реальность хуже)
Молодец
Мы тебя танком в тапочки закатаем
Отвлекся
Ты да
Команда не всегда)
Все упирается в игроков которые образуют команду
Чаще это боты, особенно в последнее время
Лол, если мне не нравится режим я в него играю
В чем проблема
Кто виноват, что мне в основном нравится атака во вторжении, если карта не говна и ты не играешь в соло против стака, то в одну калитку можно побеждать при том достаточно интересно и фармить тонны опыта и серы
теперь можно победить команде атаки если все договорятся и будут стрелять из серой зоны а потом когда подкрепы закончатся у обороны или их мало будет то можно спокойна атаковать точки