Всем салют. В нашей игре существует довольно много различных вариаций зимней униформы, начиная от белых маскхалатов, заканчивая белыми парками. Только вот не задача - элемент униформы, который по идее должен маскировать бойца - его демаскирует. Во-первых у нас нет ни одной карты, где есть адекватный снежный покров. Даже условно зимние карты такими не являются. Арденны больше напоминают раннюю весну. Под этим спойлером и далее сравнение с реальными фотографиями.
Спойлер
В игре:
В жизни:

Такая же история повторяется с битвой за Москву и Сталинград, больше напоминающие раннюю весну и осень.
Спойлер
Битва за Москву в игре:
Битва за Москву. В реальности - ледяной ад.
Битва за Сталинград в игре:
В жизни:


Как результат: использовать маскхалты и белую форму тупо негде. В чем суть предложения: извазюкать белую форму. Сейчас она выглядит так:
А в реальности опять-таки белоснежной она перестает быть очень быстро. И начинает выглядеть примерно так:

Есть несколько подходов, как такое можно реализовать, для повышения эффективности белой униформы.
- Загрязнить ее по умолчанию. Самый простой, но не интересный вариант.
- Менять текстуры с белоснежной до сильно загрязненной в связке с временем жизни солдата. Уже интересней, но так же довольно просто и таки костыль.
- Сделать для грязи и копоти такую же систему, как и с кровью и ранениями. Т.е. при контакте с загрязняющей поверхностью - грязнить. Самый сложный, но одновременно красивый и реалистичный, к тому же его можно будет применять не только на зимней форме, что придаст игре дополнительного антуражу. К тому же такого нигде нет.
Какой вариант лучше осуществить?
- Загрязнить зимнюю форму по умолчанию
- Грязнить зимнюю форму по времени
- Грязнить форму по системе “Как с кровью”
- Против
Для выбравших вариант по системе “как скровью”
- Осуществить такое для всех видов форм
- Только для зимней формы
5 лайков
Сделать также как и для техники
Но на пехоте
Интересно конечно
2 лайка
Кстати, интересная мысль сделать, как с техникой. В целом я такого ни в одной игре не видел и если введут, то это будет безумно круто.
2 лайка
Влажные мечты
Утопия
Посмотрим куда проект вообще пойдет
И пойдет ли
1 лайк
Прям базища. Надо и снега на зимние локации добавить кратно больше.
1 лайк
В Тундре техника пачкается, сюда тоже можно перенести эффект.
1 лайк
Касаемо карт - есть определенные мысли. Сейчас готовлю несколько тем, которые должны поднять насущные вопросы на этом поприще. Ждите-с.
2 лайка
Такой эффект был в Баттлфилд 1, только для оружия
1 лайк
Про оружие много где такое было. В метро том же, ещё и механика клина. Но в нашей игре это не особо и нужно.
А мне бы зашла механика осечек, клина
Рыализм
“Отклонено”
Игра в стагнации, развитием некому заниматься, но тема прикольная)
Хотя сокрее здесь подойдет больше мем с лысом дураком из АвтоВаза)
1 лайк
Ну, у нас это просто мало применимо из-за того, что время жизни солдата очень низкое. То, что было хорошо в метро тут вряд-ли приживется. Частенько, многие вместо КД на следующего солдатика перещелкиваются. Или играют через второй слот.
Не знаю даже. Мажор получили, ивенты есть)
Чем черт не шутит, мало-ли, может получим, ибо реализация не сложная
А раньше были осечки и клипы…
В БФ1 и БФ5 танки прекрасно то месили грязь, то становились покрытыми снегом в зависимости от карты и, емнип, расстоянию катания на танке

__

Но это 2016 год, забытые технологии древних цивилизаций
3 лайка
Архиотех
Реликвия темной эры технологий
как то всеравно когда ты 200 метров проехал и тебя уже сожгли с трубы
да и смотришь ты не от 3 лица
Все равно белые солдаты на зеленом фоне будут сиять в прицеле…
Лучше-бы как в тундре сделали автоадаптацию камуфляжа под сезон.