Несколько слов о зимней униформе в частности и загрязнении формы в общем

Всем салют. В нашей игре существует довольно много различных вариаций зимней униформы, начиная от белых маскхалатов, заканчивая белыми парками. Только вот не задача - элемент униформы, который по идее должен маскировать бойца - его демаскирует. Во-первых у нас нет ни одной карты, где есть адекватный снежный покров. Даже условно зимние карты такими не являются. Арденны больше напоминают раннюю весну. Под этим спойлером и далее сравнение с реальными фотографиями.

Спойлер

В игре:




В жизни:
large_000000

379475-main

Такая же история повторяется с битвой за Москву и Сталинград, больше напоминающие раннюю весну и осень.

Спойлер

Битва за Москву в игре:




Битва за Москву. В реальности - ледяной ад.



Битва за Сталинград в игре:


В жизни:
1517598834_3bfc81ba4453a57b26ae57144f53fe7c
content_img

Как результат: использовать маскхалты и белую форму тупо негде. В чем суть предложения: извазюкать белую форму. Сейчас она выглядит так:


А в реальности опять-таки белоснежной она перестает быть очень быстро. И начинает выглядеть примерно так:
46f3a0e102bc06e0c0b2f8bbaf13462a
c4852ffd8adbc5b98847e838792b3b89
изображение
Есть несколько подходов, как такое можно реализовать, для повышения эффективности белой униформы.

  1. Загрязнить ее по умолчанию. Самый простой, но не интересный вариант.
  2. Менять текстуры с белоснежной до сильно загрязненной в связке с временем жизни солдата. Уже интересней, но так же довольно просто и таки костыль.
  3. Сделать для грязи и копоти такую же систему, как и с кровью и ранениями. Т.е. при контакте с загрязняющей поверхностью - грязнить. Самый сложный, но одновременно красивый и реалистичный, к тому же его можно будет применять не только на зимней форме, что придаст игре дополнительного антуражу. К тому же такого нигде нет.
Какой вариант лучше осуществить?
  • Загрязнить зимнюю форму по умолчанию
  • Грязнить зимнюю форму по времени
  • Грязнить форму по системе “Как с кровью”
  • Против
0 проголосовавших
Для выбравших вариант по системе “как скровью”
  • Осуществить такое для всех видов форм
  • Только для зимней формы
0 проголосовавших
5 лайков

Сделать также как и для техники
Но на пехоте
Интересно конечно

2 лайка

Кстати, интересная мысль сделать, как с техникой. В целом я такого ни в одной игре не видел и если введут, то это будет безумно круто.

2 лайка

Влажные мечты
Утопия
Посмотрим куда проект вообще пойдет
И пойдет ли

1 лайк

Прям базища. Надо и снега на зимние локации добавить кратно больше.

1 лайк

В Тундре техника пачкается, сюда тоже можно перенести эффект.

1 лайк

Касаемо карт - есть определенные мысли. Сейчас готовлю несколько тем, которые должны поднять насущные вопросы на этом поприще. Ждите-с.

2 лайка

:saluting_face::saluting_face::saluting_face:

1 лайк

Такой эффект был в Баттлфилд 1, только для оружия

1 лайк

Про оружие много где такое было. В метро том же, ещё и механика клина. Но в нашей игре это не особо и нужно.

А мне бы зашла механика осечек, клина
Рыализм

“Отклонено”
Игра в стагнации, развитием некому заниматься, но тема прикольная)
Хотя сокрее здесь подойдет больше мем с лысом дураком из АвтоВаза)

1 лайк

Ну, у нас это просто мало применимо из-за того, что время жизни солдата очень низкое. То, что было хорошо в метро тут вряд-ли приживется. Частенько, многие вместо КД на следующего солдатика перещелкиваются. Или играют через второй слот.

Не знаю даже. Мажор получили, ивенты есть)
Чем черт не шутит, мало-ли, может получим, ибо реализация не сложная

А раньше были осечки и клипы…

В БФ1 и БФ5 танки прекрасно то месили грязь, то становились покрытыми снегом в зависимости от карты и, емнип, расстоянию катания на танке

image

__

image

Но это 2016 год, забытые технологии древних цивилизаций

3 лайка

Архиотех
Реликвия темной эры технологий

как то всеравно когда ты 200 метров проехал и тебя уже сожгли с трубы
да и смотришь ты не от 3 лица

Все равно белые солдаты на зеленом фоне будут сиять в прицеле…

Лучше-бы как в тундре сделали автоадаптацию камуфляжа под сезон.

Приглашаю на голосование