Механика отрядов , как ее улучшить?

Давненько от меня не было не каких тем …

Основной особенностью этой игры является управлением целым отрядом , про то что боты мягко говоря глупые можно будет поговорить в другой теме , здесь я бы хотел поговорить о том насколько комфортно это реализовано.

1)Я думаю у всех такое было , что попадаешь со своим отрядом в перестрелку , твоего солдата убивают и ты переключаешься на бота в отряде и …
И оказывается что у него 1 патрон в магазине, я думаю исход понятен.
Я предлагаю сделать автоматическую перезарядку ботам если у них осталось менее 15% боезапаса и если бот не находится в бою в течение допустим 10 секунд.

2)Так же мне кажется не очень удобным переключением на другого бойца во время смерти, куда удобнее во время боя переключиться на любого бойца , только бы сделать это как можно быстрее . Я считаю лучшим решением сделать переключение на бойца автоматически и почти моментальным .

3)Строить респы просто необходимо для победы , однако сидеть 15 секунд на одном месте и строить его играя в шутер мягко говоря не весело , так что предлагаю сделать постройку респы автоматической (да , предложение не новое) . В плане реализации я вижу это так:
•Игрок выбирает инженера и начинает строить респ
•Нажимает допустим клавишу “X”
•Игрок может переключиться на другого солдата
•Для отмены надо “отменить все приказы” через меню на “Y”
В теории так же можно сделать и со станковыми пулеметами, ПВО и полевым орудиями .

4)Не что похожее как и в 3 пункте я бы хотел увидеть у экипажей танкистов, порой танки удивляют своей живучестью, но у них выходят из строя то орудие , то гусеницы. Частичный ремонт происходит действительно быстро , но если мы говорим про полный …
Возможно я не разобрался , но насколько я понимаю, танкисты не способны помогать в починке техники ,при нажатии клавиши , отвечающую за помощь в постройке строения у инженерных отрядов , танкисты по просту садятся в танк , оставляя одного игрока ремонтировать танк в поле боя . Поэтому хотелось бы увидеть возможность помочь в починке техники от ботов .

5)Не знаю как у вас , но порой у меня бывает , что во время переключения на бойца , он телепортируется с места на место первые 5 секунд, такую проблему насколько я понимаю описывал ещё Ткаченко , так что походу я не один с этим сталкивался, правда этот пункт скорее надо как баг репорт оформлять

11 лайков

Согласен почти во всём, разве что автоматическое и почти моментальное переключение с убитого- это уже “уровниловка”. У кого реакция быстрее, тот быстрее и переключится. ИМХО, такое более справедливо

2 лайка

Поддерживаю

1 лайк

Да вроде это и так есть, причем с почти такими же цифрами. Разве что вроде 30% там стоит магазина.

Просто сам пишешь:

Ну а т.к. по условию

вот

Ну а третье

По идее можно сделать проще, имея некое меню управления, которое заполняется конкретными возможностями исходя из остального состава отряда. Но это капец как надо.

Аналогично и 4 люто плюсую.

Управления отрядом в игре нет от слова совсем.

1 лайк

Реализовано, но время насколько помню сделано выше, что-то около 30 секунд.

Ну и щас так можно, если два инженера) но предложение интересное.

:thinking:

Лучше оформить багом.

1 лайк

Ох , теперь буду знать, спасибо за ответ

Поддерживаю. Особенно бесят инженеры - в игре про взаимодействие в отряде нельзя просто отдать приказ инженеру и спокойно заниматься своими делами. НУ БРЕД ЖЕ!!!

И ещё очень хотелось бы, чтобы ботяры наконец-то научились спринтовать. А то убежать от них легко, тебя убивают, и оказывается что эти полудурки только треть пути до места твоей смерти дошли.

и ВАТЬ ВАШУ научите ботяр смотреть туда же, куда смотрит управляемый солдат - чаще всего мне сносили весь отряд тупо из-за того, что переключаясь на бота эта дурында стоит спиной к противнику, стоящему в 5 метрах от меня!

1 лайк

Ещё куда лучшим решением было бы добавление механики командиров, что существовали бы как эрзац-радисты… но куда менее ослабленные. А заместо артиллерийского удара они могли бы вызвать удар миномётов, что куда слабее по своей мощности с обычным артударом.

Это бы выглядело примерно так:

image

А вызов удара миномётов можно было бы посредством непосредственного контакта с радиостанцией, союзным радистом или точкой возрождения (Что в игре представлено как малая радиостанция).

А, ну да… А ещё было бы неплохо добавить возможность вызова артиллерии у стрелков-радистов.

2 лайка

У меня бот всегда ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ при переключении. Что бесит еще больше.

Вполне работает. У меня в отряде обычно 2 инжа, одним начинаю, второй достраивает.

А вот тут двояко. Я постоянно юзаю машинку. Донатную. И механик может в ней чинить. И… Я не брезгую чинить. За танк я могу 500-800 очков срубить на ровном месте за короткое время. Если распространить эту инфу среди новичков, многие будут брать ремки в бой и фармить очки и проблем у танкистов не будет с починкой вообще, уж больно щедро сыпают опыта за это.

очередной баг. Их много. Я бы добавил к функционалу приказ минировать проходы. а то мины есть, но вручную 9-12 мин с отряда ставить-тот еще геморрой.

1 лайк

В том и проблема , что когда их более 1.
У меня отряды штурмовиков , десантников и пулемётчиков, где я лучше вместо второго инженера поставлю 1 радиста на отряд или бронебойщика , а в случае десанта у меня и выбора нет.

Вроде и логичная команда , но я боюсь что это будет слишком дисбалансно , до тех пор пока нет средств противодействия минам

(Я представляю как отряд из 9 бойцов кладет мины , а что если таких отрядов будет к примеру 4 ? 36 мин за один клик команды?)

Я честно не понимаю зачем это …
В игре есть класс радист , который может вызвать арт удар и вызов бомбардировщиков , зачем нам почти такой же класс ?

Это не класс, а возможность для назначаемого командира отделения и его заместителя.

И нужен он для придания не только массовости, но и непосредственного контакта с дружественным тылом.

И было бы неплохо ещё дать радисту возможность вызова реактивной артиллерии.