Коррективы в карту (топографическую). Улучшение тактической складовой боя

Изначально Энлистед был пехотной пострелушкой с танчиком прикрытия.

К данному же моменту произошло колоссальное расширение сил и средств: бронетранспортёры, грузовые автомобили, рожалки, мотоцыклы, станковые пулемёты и инные турели - всё это колосально расширяет возможности ведения боевых действий и выводит их на тактический уровень, а при умелом и должном использовании таковых , приводит к гарантированому успеху.

С момента збт добавился ряд новых режимов, вводятся новые игровые карты, а зона уже существующих карт расширяется. Такого рода изменения расширяют манёвренность боя, что касается как и стрелкового , так и танкового.

Вышеуказанными пунктами хочу донести понимание того, что игра, на сегодняшний день, уже позволяет игрокам действовать так, чтоб бой не сводился к одним лишь лобовым атакам на точки и такой же не менее тупоголовой обороне. Пара грамотно расставленных крупнокалиберных пулемётов может отбить абсолютно все атаки противника, не допуская его основные силы и на ближние подступы к точке. Тоже самое, но в меньшей степени касается танков, так как они более заметны, соответственно более уязвимы.

Правда, без учитывания рельефа, характера и складок местности, всё вышеуказанное невозможно. На сегодня, учитывать эти моменты приходится исходя из личного опыта и знания тех или инных карт. Но куда лучше было бы, если б вся эта тактическая картина и понимание твоих дальнейших действий вырисовывались б не из памяти, а на бумаге, в настоящий момент, смотря на планшетку с картой.

Предлагаю:

  1. Не ограничиватся на карте обозначением лишь одной текущей точки, за которую ведётся бой, а изобразить ВЕСЬ эшалонированный узел обороны, все точки , на которых будут производится атаки и , непосредственно, направления вражеских атак в текущем бою. При неизбежности и очевидности потери оборонительной точки, это даст возможность заранее определить направление следующего удара противника, тем самым заранее заградить танкоопасные направления ПТ минами и ежами, а так же вырыть окопы и расположить огневые точки в виде станковых пулемётов на флангах, контролируя сектор атаки противника. Одновременно, такого рода обозначения на картах упростят работу, а главное УВЕЛИЧАТ эфективность работы штурмовой и бомбардировчной авиации.

  2. Улучшить на карте визуализацию обозначения рельефа, характера и складок местности. На данный момент, на карте присутствует система обозначения горизонталей, но реализирована она на слишком большом, я бы сказал оперативном уровне, на квадратный км и выше, а стало быть для игры она не несёт никакого смысла, так как бои в Энлистед несут исключительно локальный характер. Вот если бы у нас шли масштабные бои на всю карту, тогд конечно бы можно было разгулятся. От этого и предлагаю уменьшить эту систему, дабы игрок понимал, что где то справа находится небольшой овраг, по которому можно незамеченным выйти во фланг противника и отсекать его подкрепления на точку. Перегружать интерфейс и делать из полной условностями игровой карты реальную топографическую карту не предлагаю, это не нужно.

  3. Только для обороняющейся стороны расширить боевую зону в тылу на 1 точку. Не активировать её, а просто дать возможность на ней находится. Дабы опять таки при неизбежности потери точки, инженер мог заранее обустроить точку, которая позади, в нужных местах построить точки сбора, а непосредственно на точке ящики с боеприпасами и фортификационные заграждения. Для ясности приведу пример на карте Укрепрайон. Первая линия обороны на этой карте располагается на линии окопов и пулемётная бетонная амбразура. Следующая стратегическая точка находится позади в небольшом лесу, предлагаю расширить зону до второй точки, но повторюсь, только для оборонящихся. Только не надо писать про режим “Штурм”, с ним нет ничего общего.

Надеюсь изложил мысли более , чем понятно.

  • За
  • Против
0 проголосовавших
1 лайк