Класс сапёр. Можно сделать интересно

Надеюсь все готовы…

Возможный вариант появления класса сапер или просто уникальный молоток для инженера в ограниченном количестве

Да. Основа моих нововведений основывается на… Молотке
Снимок экрана 2026-05-15 163041
Полезная и незаменимая вещь у нас в игре между прочим, так что считаю оправдано

Но почему именно молоток?
Все просто
Для создания вот таких вещей


Вашему вниманию, мини минное поле ловушка!
Как она будет работать?
Очень просто.
У нас есть центральная мина, которая является “запалом” для всех остальных
Суть такой ловушки сдетанировать по большой области а за счет взрывов рядом друг с другом, повышается площадь поражения пехоты/техники и никто не сможет пережить такое
Считаю верным сделать максимальное количество мин в “ловушке” = 5
Либо можно обсудить и найти более элегантное решение :slight_smile:

Оптимально и можно эффективно закрывать дверные проемы сразу с двух сторон
Или плотно перекрывать дороги пт минами (особенно где мало проездов)
Почему такая идея это плюс?
За счет такого класса, нам нет необходимости брать много однообразных мин, 90% которых мы не раскидаем (ну честно, после всех нервов мин по моему мало кто берет девятку целенаправленно раскидывать мины перед заходом врага на точку и как показала практика порой альтернативный тротил полезнее)
Также это выход для тех, кто из принципа не берет тот иди иной вид мин
Да, я планирую к рассмотрению все три вида мин
Все они должны работать по принципу: центральный детанирует остальные взрываются также по цепочке
выбор мин

Также стоит дать возможность “застраивать” вражеские постройки подобным образом



Ловушка джокера, чтобы наверняка)

Конечно, выглядит зло и сердито
Как балансить?
Ну по две “ловушки” каждого типа, пока не сдетанирует или кто то не деактивирует выстрелом
Или другой сапер не сможет деактивировать.
А как он будет это делать?
Как я писал выше, тригер у центральной, го в угоду игры и баланса с помощью ящика инструментов (цифра 6) можно будет произвести полную деактивацию таких “ловушек”
Ну либо просто выстрелить, го быть готовым что может крепко задеть своего незадачливого бота который вас не слушается либо самому не рассчитав радиус поражения группового взрыва)

Выглядит интересно?
  • Да выглядит интересно
  • Нет не интересно
  • Свой вариант
0 проголосовавших

По вооружению класса
Стоит сделать его сменяемым
И добавить следующий выбор
Шв
Св
Ав
Болты
Можно заметить , что класс получится по аналогии штурм инженеров
От части, я преследую и эту цель
В снаряжение можно дать
Ссср.
Кирасы на -10% от взрывов
Как по мне тематично 100%
Немцы.
Штальхеймы с накладкой
Легендарное возвращение))))
Амерам и японцам можно выдать также кирасы из редактора которые там лежат
И прописать - 10% взрывного урона
Что круто

Как вам?
  • Слушай, а ловко ты это придумал (за)
  • А я не понял (против)
  • Свой вариант
0 проголосовавших

По способу получения и экономика класса
Расскажу про потенциальные минусы

  1. Спам таким “классом”
    Да, первое время будет тяжело
    Даже с ограничением на 2 ловушки каждого типа
    Но… Это будет дешево и сердито
    Сейчас чтобы заминировать пятачок также как я кидал скрины,
    Нужно 5 мин
    Нужно 5 человек
    Среднее в сумме это ~ 3000-7500 за 5 человек и 2000-4000 мины я не думаю что стоит говорить как это дорого) а используете вы только часть, поскольку большая часть ботов любит дохнуть и вы теряете кпд с мин
    А тут один человек, может сделать площадь мин на 20к серебра за какую то минуту активной беготни туда сюда и поиском позиции
    Выгодно да?
  2. Токсичность при массовом использовании
    Ну…
    По причинам выше я описал почему это токсично

Так… Как же балансить это?
У меня для вас два варианта

  1. Небольшой отряд 1/2 отряда штурм инженеров (ивентовый)
    Три бойца
    Два инженера и 1 сапер
    Инженеры с возможностью брать шв
    Сапер тоже
  2. Вариант тоже ивентовый отряд
    Но уже
    2 сапера и дополнительные спецы по списку ниже

    (Да динамо-машина типо иконка класса сапер)
    Да и аналогия наполнения тут с ивентовыми отрядами из зомби ивента, где помимо “героев” есть дополнительные полезные спецы
    Но как по мне и там надо выдать варианты…
    Поэтому они упомянуты в этой теме как новый подход
  3. Выдать ивентовую единицу (молоток)
    А я зря писал в шапке темы что это возможность добавить новый уникальный молоток?
    Как по мне, выдать такой один в ивенте
    И потом крутить в ящиках
    Это не будет сильно дисбалансно и токсичным в массовом использовании
    Плюс сделать пониженные шансы на такую крутку
    Либо проводить частые ивенты с этим молотком для подогревания интереса
    С компенсацией для тех кто имеет ( ну чтобы новички не особо грустили)
    Либо сделать лимит до 3 на аккаунт и радоваться…
    Компенсация 5к серебра
    Либо больше, цена будет варьироваться
  4. Отряд из одного бойца
    Ну… Да аналогия с диверсантом
    Тут можно сказать тоже уникальный боец
    Который может перекрыть в одиночку несколько направлений разными типами мин
    (А ведь это можно, все комбинировать еще, то о чем я не сказал…)
    Сделать ограничения как на диверсанта (4 на обе команды) или 2 на обе команды (т.е 1 на команду)
    2 на обе команды
Как лучше?
  • 1 вариант
  • 2 вариант
  • 3 вариант
  • 4 вариант
  • никакой
  • свой вариант
0 проголосовавших

СПАСИБО ЗА ВАШЕ ВНИМАНИЕ

11 лайков

Любите Enlisted?
Любите и большие темы от меня читать :slightly_smiling_face:

2 лайка

image

1 лайк

дык а зачем он тогда нужен

типо так?
изображение

надо 5-6* мужичков,3 дурачка и 3 охраника

Ну
Мое дело дать выбор :slightly_smiling_face:

1 лайк

И?
Что ты этим хочешь сказать?
Новые мины нужны
Но их не стоит привязывать к определённому классу :thinking:

1 лайк

Я конечно понимаю смысл зачем просят добавлять всякие классы в нашу игру вроде снайперов, сапёров и т.д.
Но беда в том, что у нас геймплей не заточен под них совершенно, он быстрый и динамичный, это не Хелка, и не Арма, где можно полчаса кататься по карте в поисках удачного места для раллика или птура, и к тому же учитывая что у нас эти мины ТОРЧАТ ИЗ ЗЕМЛИ, это будет просто бесполезная механика, не имеющая полноценной и адекватной реализации.

1 лайк

Поэтому я добавил выбор молотка
Как снаряжения для инженеров
Темп быстрый
Строится как ккп по времени каждая ловушка
Только быстрее и массове
Это предложение не похоже на другие
тут реально профит

1 лайк

Тогда, раз он сапёр, пусть имеет возможность обнаружение и разминирование вражеских мин.

1 лайк

Тем не менее их даже такие не замечают
В траве ты их не увидишь
Вон я вчера по ТО катался
Заметил пт мины на дороге решил объехать
А там в траве еще одна была
Было грустно

3 лайка

Разминирование прописал
Через ящик инструментов
На букву J (разобрать)
Это ведь будет считаться частично постройкой

2 лайка

А вот на счет обнаружения…
Я не представляю как у нас могут появиться металлоискатели
Честно

1 лайк

Хотя… Немцам знаю
Выдать им песок радиоактивный
И специальный счетчик Гейгера :slightly_smiling_face:

1 лайк

Зачем вводить самый токсичный класс. Это будет мерзкая хрень.
Хотя… Ладно. Диверсантов ввели. Черт с ним вводите минера.

Я предложил ограниченно и без особого спама, не спеша, молоток как снаряжение инженера
У нас же есть для бронебойщиков не только противотанковые средства)
Такой инженер будет специалистом минирования и лишен возможности строить
Как я и писал в теме
До трех на акк
Остальные варианты компенсация в серебре

1 лайк

Да пусть будет ладно. Я за инжей в целом. И ап лопаты.

1 лайк

Сюдаааа

Выглядит так, что тебя расстреляли бы на фронте за такое.
С военной точки зрения тупость галактического масштаба.
Поле на то и поле, чтобы быть непроходимым, а не для весёлого одноразового мегабабаха
гоблинстайл.

Чел
У нас игра
И я пытаюсь быть креативным
А ты душнишь :slightly_smiling_face:

1 лайк

Очень обоснованно.