значит хотя бы очередь по ним дать, что бы окна разлетелись. у тебя разве не было такого, что окна сыпятся когда ты просто к ним подходишь и может слегка задеваешь. такая хрупкость это же не нормально
Так это еще и дико палит тебя к тому же. Пытаешься по-тихому прочекать врага, бьешь все стекло в округе. Враг насовывает свинца, понимая откуда шум
Лес нужно сделать лесом а не английским парком.
и палит, а ещё в это полуразбитое окно с одной целой створкой, не поставить нормально оружие на сошки.
Пострелять в подоконник - отдельный кайф. Или стрельнуть с гранотомета из окна и себя же подорвать
самый минимум который сейчас нужно сделать, это дать возможность, эти огромные камни уничтожать тротилом. вылез танкистом, взорвал камень, дерево и поехал дальше.
особенно с новой механикой которую сейчас вводят на некоторые пушки. солотурн и БП пулемёт за япов. пушки хорошие, вот только из-за багов их использование сильно усложняется. либо в траве лежишь и ничего не видно, либо на подоконник забагованный пытаешься поставить :)))
для такого оружия нужно вводить новую механику, стрельба при помощи товарища ![]()


В идеале – да, но способны ли на такой допил физики те двое, кто остался работать над Энлистедом?
Пока не сделали разрушаемость и массу, хотелось бы хотя бы убрать этот щебень, который намертво останавливает 50-тонные танки.
Земляной кучке, как я вчера на тягаче.
Зачем ежи на новой карте возле точки которая в доме и перед ней улица а на ней ежи?
Зачем они там нужны?
Предлагаю что-то сделать с этим заходом в здание на Сталинградской карте “Улица Гоголя”.
Боты толпятся и не могут проникнуть в окно, тем самым не попадают на точку.
Спойлер
Надуюсь за оффтоп не удалят. Это касается карты попрошу заметить, непосредственно касается движения ботов на точку через это окно.
Не надувайся.
Бедный Диман все ещё боится злых модеров которые без причины как он сам думает удалили его офтоп.
Стартовый десант на Вальде. Треть активной карты обрезана в угоду куска карты со стартовыми респами. (Это же новая карта, как так?)
Короче я застрял. намертво…
Да на этом…
Ни вперед ни назад.
Вообще, подобным объектам стоило бы вообще отключить коллизию для транспорта. или сделать упрощенный холмик вместо сложной геометрии обломков.
Ты представляешь нагрузку на компы, и на сервер если в игру ввести динамическую физику (хотя технике для правдоподобного движителя они бы не помешала)… Пусть будет разрушение - так дешевле с точки зрения производительности. Причем речь идет не о легких фризах, учитывая что лист - онлайновый - расчет физики будет гораздо масштабнее, системка вырастет вдвое, говорю как любитель игроделия…
Это называется коллизия столкновений, не заметил таких проблем (танк застревает когда садиться брюхом на камень) кроме случаев, когда я нарочно проталкиваю грузовик в дверной проем сарая, который уже чем грузовик, но такой глюк с сеткой столкновений - норма определенная математикой (классическая сетка столкновения работает только на фронтальную часть модели, потому если проникнуть за нее объект перестает отталкивать другие объекты от себя, так застряв в узком проходе между стенами левая стена толкает тебя вправо, а правая в лево и так до тех пор пока от одного из толчков игрока не накладывает на одну из коллизий и та перестает толкать, потому сетки столкновений не любят высокую детализацию и очень не любят вогнутые углы - в них велик риск проваливания сквозь текстуры) и в той или оной мере почти во всех играх присутствует и решить ее - как-бы возможно, но очень дорого с точки зрения производительности (многоуровневая коллизия т.е. у снарядов пехоты и техники просчет столкновений будет производиться по разному, разыми коллизиями, например для пехоты и снарядов квадратное здание будет квадратом с отверстиями в окнах и дверях чтобы сквозь них проходить, а у танка - просто квадратом и тогда танк вообще не сможет даже частично пролезть сквозь дверь, кстати многоуровневая коллизия могла бы решить проблему застревания техники на рельсах ибо в тундре техника тупо проезжает сквозь рельсы без просчета столкновений). Но вот что реально бесит - это тряска камеры при застревании, эту проблему можно решить либо мягкой коллизией либо нормальной физикой подвески (чтобы реальная машина не вибрировала на ровном месте у нее есть амортизатор на подвеске и реализуется он довольно легко).
игра 2009 года Red Faction: Guerilla, там можно разрушить все
батлфилд последние 3-5 частей, там всё разлетается и уничтожается + куча других визуальных динамических эффектов, типо грязь, пыль, наледь на солдатах и их оружии.
а у нас даже солдаты перестали быть мокрыми после воды. раньше выходили мокрые, одежда мокрая, вода лилась. кровь была на стенах и на солдате в местах ранений. руки и ноги отрывало, каски с кепками и шапками отлетали от попаданий.
где это всё? куда исчезло?









