это я все буду проверять. Короче, работы очень много в этом направлении, но я наконец-то дорвался навести порядок.
нет, это плохо, потому, что надо понимать, что у тебя должно быть отличие, что например забор может пробиваться от пистолетного калибра, но не разрушаться от пистолетов и пп. Поэтому у меня там уже проработана система, и мы потом все расскажем по новой системе, как будет работать. Возможно это будет в некотором виде новая субмета.
ты сделаешь что бы дощечки у заборинок отстреливались? ![]()
Такого быть не должно по геймплейным соображениям. Деревянные заборы мы ломаем для более удобного маршрута себе и ботам. А иногда они откровенно мешают.
Поэтому любое основное оружие обязано быть способно разрушить деревянный забор.
Пока я делаю переработку в рамках того, что есть + что-то сверху еще. Старые ассеты, пока не переделываю, с этими бы разобраться.
А вот по поводу оптимизации есть что ,чтоб стабильней было)
тут не столько от меня зависит, оптимизацию делают постоянно, другие люди.
Так раньше техника из них нормально выезжала, потихоньку можно было выбраться.
А, сейчас такое впечатление, что техника за что-то цепляется и не выезжает из этих воронок. Вправо-влево нормально елозит(вот как в положении на скринах в предыдущем посте), а вперед-назад из такой воронки не выезжает.
Что вообще на любой? Я вот жалобы периодами встречаю и разбирал, как правило конкретные танки, если была минутка и часто находил проблему именно в технике. Но попробую на досуге посмотреть.
Именно с маломощными движками и узкими гусеницами по типу как на Панцер - 1 и 2.
ну блин, в реальной жизни на маломощных в такие ямы никто не полезет, а если полезет то тоже не вылезет.
А можно-ли сделать деформацию ландшафта от техники? То есть, если танк заехал в воронку, то при выезде из неё будут сглаживаться края под траками, что позволит выехать без особых усилий. А то они буксуют так, как будто это не земля, а бетон.
Той же лопатой можно же воронки ковырять, продолжать их в траншею. Может и с техникой можно так же сделать.
И можно ли сделать терраморфлинг на некоторых картах глубже. Например чтобы в Берлине земля изменялась на такую же глубину, как в Нормандии. А то там даже окопы толковые не вырыть под респ
Спойлер
Это будет, точнее итак есть, но сейчас чуть больше допилим функцию, и следы, вы итак видели, там будут просто улучшения, но не так, что бы танк прям вырывал землю под собой.
Тут не поможет, даже вариант разравнивания поверхности, тут именно проблема, что движок танка не вывозит =)
Недавно застрял на японском тигре, заспавнившись в воронке. Не сказать, чтобы она была глубокая. Но выбраться я не смог, прям совсем чуть-чуть не хватало.
Если бы ландшафт немного сгладился, то я бы выехал. Пришлось убивать отряд)
Так а как в итоге с глубиной почвы на берлинских картах? Ну и некоторых других. Сейчас самое лучшее в Нормандии, там и окопы глубокие получаются в полный рост, и воронки от бомб такие, что способны спрятать целый отряд или даже танк. Тот же респаун поставить, и модельки будут спрятаны. В Берлине и тд такое не получается.
над осмотреть, сходу не скажу, берлинские карты это Зеелы, или Берлин город берлин?
Зеелы. Ну там, где много почвы. У относительно нового Вальда тоже как будто бы глубины маловато.
Арденны ± нормально, как в Нормандии. Но там другой нюанс – где растет высокая трава, не получается копать лопатой на многих участках.
В новой Нормандии пока не обращал внимания, но вроде бы тоже ± ок.
Вообще, чем глубже и разнообразнее меняется местность, тем лучше. Фишка с терраморфлингом в этой игре это прям ![]()
Как и поджигание растительности, уничтожение деревьев, что тоже меняет геймплей. Своего рода леволюшен. Жаль что деревья уничтожаются только выстрелов в основание и пожар не так активно перекидывается на соседние растения. Есть в планах это доработать?
На этой мапе танк на верх ехать не хочет,я хотел что бы ты поченил мистер Сноуви…
но еще бы хотелось что бы ты геймдизам пропихнул идею о 2ух минутной перезарядки для техники в начале боя
В кс го бесконечная перезарядка техники в начале боя


