🗺 КАРТочный домик SnowieW

Ну вот.

Землю опустил немного, чтобы сетку было видно.

Снова я.

Навмеши в этой сцене последний раз в июне трогал. Ни в какую тогда не хотели нормально делаться. И вот решил я снова попробовать - вдруг чудо случится, я не знаю. Ну и как можешь видеть, оно случилось.

Проблема как будто решена, но чёт всё равно не очень в кайф по три месяца ждать, когда там ретроградный Меркурий мимо жопы козерога пролетать будет, чтобы редактор в***ться перестал и начал нормально навмеши делать.

1 лайк

Ага, хер там, после перезапуска опять старые рисует.

изображение

Видать, недостаточно ещё звёзд сошлось.

1 лайк

Так сноуви смотри,мешки починить


и на пиши гейм дизам, что бы танковые респы в километре сделали или таймер в 2 минуты дали танкистам, что бы не было броска на 30 фрагов

2 лайка

Карты Москвы или Тунис имеют ли реальные прототипы или это собирательный образ тех боёв?

1 лайк

7 лайков

подними здесь уровень земли,боты застревают

3 лайка

Посёлок Восход. Заехал в воронку и не смог из неё выехать:

Спойлер





1 лайк

Этому заборчику тоже разрушаемость нужна:

6 лайков

Что-бы его разрушить надо стрелять в обрезок ствола бамбука, он на данном скрине - справа.

С обычными деревянными заборами (во всяком случае в Харбине) ситуация схожая. Я уже показывал пару месяцев назад.
Но это не должно так работать, очевидно. На месте Сноуи я бы сделал всем подобным заборам 20 хп и на этом усё.

да там с некоторыми танками и бтрами возникли сложности, т.е. это не связано с уровнем, скорее с конкретными моделями техники. Которые либо не имеют достаточно лошадок для того, что бы такие места преодолевать, а совсем плоские карты будет немного тупо делать. Такого в тундре хватает, как по мне.

2 лайка

посмотрю, когда дойду, на данный момент, я полностью переделываю разрушаемость.

1 лайк

это не правильно 20 - хр будет уничтожать вообще все, я делаю все по другому, что бы была логика. С учетом калибров и пр.
Все будет чуть по крепче, и когда закончу, потестируем с альфой новую логику, что бы не было такого, что с одной гранаты или очереди, становится пустое пространство.

2 лайка

Поспорю, по ТТК выйдет вполне нормально:

  • 1 пуля для болтовок
  • 2 для СЗ, АВ и пулемётов
  • 3 для ШВ и ПП

Ну ладно, можно удвоить значения, если тебе прям не нравится.
Главное, чтобы урон одинаково проходил по любому месту забора. А не только по “столбам”, как сейчас.

1 лайк

это я все буду проверять. Короче, работы очень много в этом направлении, но я наконец-то дорвался навести порядок.

7 лайков

нет, это плохо, потому, что надо понимать, что у тебя должно быть отличие, что например забор может пробиваться от пистолетного калибра, но не разрушаться от пистолетов и пп. Поэтому у меня там уже проработана система, и мы потом все расскажем по новой системе, как будет работать. Возможно это будет в некотором виде новая субмета.

2 лайка

ты сделаешь что бы дощечки у заборинок отстреливались? :scream_cat:

1 лайк

Такого быть не должно по геймплейным соображениям. Деревянные заборы мы ломаем для более удобного маршрута себе и ботам. А иногда они откровенно мешают.
Поэтому любое основное оружие обязано быть способно разрушить деревянный забор.

Пока я делаю переработку в рамках того, что есть + что-то сверху еще. Старые ассеты, пока не переделываю, с этими бы разобраться.

2 лайка