Камикадзе. Успех

Неделю не играл, сел сыграть немного и уничтожил с помощью камикадзе сразу два танка. Никогда такого не было у меня)

Вот такие потом будут жаловаться на угнетение бичпакетами, бiмбами, и др, и пр…

Ничего себе, уж ты… вот это да!!!

1 лайк

Скорее наоборот, что их “пряморукое” бимбометание перестало приносить фраги, когда обещанные изменения портив камикадзе влепят.

1 лайк

Атаки камикадзе

3 лайка

Ты про задержку ?) надеюсь никогда

Да оно ничего не изменит, так же будет выгоднее суицидится чем летать за боекомплектом. Просто сбрасывать начнут с бОльших высот, а не перед падением, при этом так же будет преимущество по точности ибо можно позволить большие углы атаки так как не надо будет выводить машину из пике. При этом слишком большую задержку тоже не прикрутят ибо прицелов нет и обычные летуны так же с небольших высот и бомбят. Ну и тут кто как юзает, есть карусельщики, а есть просто юзающие как крылатую ракету забрать танк из СЗ. Для вторых это будет попрежнему самый быстрый и эффективный способ его достать. Им и на запрет на летку будет без разницы, разве что вводить таймер что бы нельзя было брать следующий отряд минуту, а так тут вообще мало что поможет против такого.

4 лайка

Поможет, если игрок будет понимать что самолет в воздухе будет полезнее суицида.

Неа. Есть задача - есть решение. Вот ты чисто пех, а у вас на бобре никого нет. У тебя задача пройти на точку, а тебе как кость в горле мешает танк прокидывающий из СЗ. Самый быстрый и эффективный способ это кинуть ему на шею, влепится в землю и забрать точку пехотой. Самолет полезней если на нем кто то есть, и этот кто то шарит что он делает.

1 лайк

Конечно совсем уж упоротых ничего не остановит, но вообще ограничение возрождений во многом решило бы проблему суицида.

Ну тут тоже такое, всем плевать на команду особо, все играют для себя. Если кому то надо будет воткнуться носом он не спросит никого. Ну и у нас в игре уже отряд из 7-9 товарищей с ФГ-42 равен по подкреплениям парню с 4 бомжами с болтовками. Боты сливают подкрепы тебе как умалишённые и вообще лютый треш. А если учитывать что у обороны вообще подкрепов нет, ей просто можно спамить как отбитый без какого либо штрафа для команды. Я просто представляю картину как какой нибудь Василий заходит и из вредности суецидит каруселью все твои бобры и выходит. Весело задорно будет.

Так в том то и дело, что если ограничить возрождения не будет никаких каруселей, а суицид возможен только 1-2 раза для этого Василия, поскольку самолеты просто закончатся. Толпы с фг-42, ппш и прочее тоже решаемо такой же системой возрождений и так же системой баланса экипировки, когда бойца не будет возможности обвешать динамитом и при этом взять крутой ствол. Все это решаемо, нужна только как говорится политическая воля от разработчиков. В том же Вар Тандер нет бесконечных возрождений и если сливаешь свои слоты то для тебя игра закончена, даже если команда бой продолжает.

Дак понятно что решаемо, яж не спорю. Ну и если вводить ограничение не на команду, а на конкретного бойца это работать будет, хотя бы от карусельщиков. Но то что анонсировали работать не будет просто никак. Мне лично очень странно почему они это именно так хотят исправлять, при условии что разработчики говорят что играют в игру и в ней хороши.

1 лайк

Все верно, пока не устранится причина с ее следствием бороться бесполезно. И возможно, что разработчики действительно играют в игру и даже хорошо играют, но весь вопрос каким образом это достигается. Сейчас чтобы хорошо играть достаточно воткнуть респы с двух сторон от точки в удобном месте и просто заспамить противника толпами с фг-42 или ппш. И как раз такая тактика и порождается бесконечными возрождениями и многие не хотят ее менять, т.к в более сложную тактику не все Васяны смогут.

Стоит порадоваться факту признания проблемы. Далее уже будет легче продавливать, если их решение не спасет ситуацию.

1 лайк

Ну тут такое. Я конечно рад что лед тронулся, но над исполнением бы поработать. Очевидно же что данным костылем нельзя это сделать в должной мере не задев адекватных летчиков. Почему им не очевидно я не понимаю. С баннихопом тоже такое, вот вообще не самая насущная проблема, при этом зная как она будет решаться (накручиванием стоимости по стамине для прыжка) любой случайный миссклик у окна или кучи мусора будет превращать тебя в инвалида без стамины и качающимся стволом. При этом механики мувмента не нравятся некоторым чисто визуально и на геймплей по сути влияния сильного не оказывают. С дроп шотами таже история, прикрутят более долгую анимацию в итоге ложится просто не будет смысла ибо кроме положения лежа, почему то, нужно еще и на сошки оружие ставить отдельно. А без них из положения лежа отдача сравнимая с отдачей сидя, ну и на кой ляд оно тогда вообще. Может проще перк убрать ли переработать. Ну бред же.

Баннихопы лечить лучше отключением стрельбы в воздухе и увеличением расхода стамины за 2 и последующие прыжки. Дропшоты вроде все норм. Положение лежа обычно для пулеметов юзаю. Залег так, чтобы между бойцом и целью был небольшой куст или трава, поставил на сошки оттарабанил магазин и на перке +60% к передвижению раком свалил. Все эти модные аркадные движения бред, нельзя так.

Ну любой адекватный “потный” баннихопы использует лишь как мувмент механику. При движении, тут у любого оружия просто дичайший разброс и никто не хочет в рулетку играть. Кроме того ты связан анимацией и никак не сможешь уйти от обстрела. Все стычки играются от укрытий и наклонов. Если стрельбу в прыжке отвинтят я не против, но она не решит ничего. Ну если на 2 и последующий будут прыгать по таймингам ибо баннихоп тут это чисто возможность смотреть себе в спину и по сторонам на 360, при этом сохраняя вектор и скорость движения к точке. По залеганию есть игровые ситуации где это можно и оптимально сделать, но если увеличат анимацию, то это будет работать только из куста. Залегать как то смысла не будет. Проще быстро отстреляться с бедра и уйти в укрытие.

По хорошему если запариться можно разделить на 2 варианта: штатное и нештатное.
Штатное - медленная анимация без потерь прицеливания, стамины и ориентирования.
Нештатное назовем ее мордой в грязь - быстрое падение, с потерей (выключением) прицеливания, потерей стамины (удар грудиной выбивает “дух”) и для полного погружения можно добавить легкое (или нет) ддвижение камеры (читай тряска головы от удара об поверхность)

Ну вонятно, но 2 кнопки для залегания, ну такое. Тут как бы из за командной составляющей дополнительных кнопок хватает. Почти ММОРПГ получится. Зашел в шутер поиграть, а поиграл на пианино. У нас с перками беда. Они слишком бущенные поэтому нормальный ФГ-42 без перка и не на фулах превращается в лазерган с ним и при прокачке. При этом если ему ещё накинуть отдаче то в стоке им невозможно будет играть. Так же и со скоростью залегания, передвижения, прыжками и ежесними.