Как по идеи можно улучшить миномётчмков?

Поднять по БР миниметы, чтоб новички получали эту имбу, после изучения других механник

1 лайк

Выдавать очки, тип как за “помощь”, когда снайпер ставит метку на солдат противника и те погибают от союзников снайпера. (Опять же, n радиус вокруг метки и бла бла бла) Получатся этакие разведчики, хоть метки будут протыкивать, так и привыкнут.

Для всего можно придумать фишку, было бы желание и ресурсы на реализацию.

1 лайк

Да не, их можно усилить и заметно. Во-первых, поменять состав отряда. В нем должен быть радист-наблюдатель, У него бинокль, возможность вызова арты и корректировки выстрелов своего минометчика. Вызов арты можно оставить как есть, просто сделав нормальную вилку отряда. О чем речь. Вот так выглядит нынешний минометный отряд


И тут выбор очень непрезентабельный. Либо пытаться его сделать огненно-штурмовым, как у меня, но тогда он вообще без инженеров, но он кидает арту, 18 мин и идет нормально штурмовать, имея 2 штурмов.
Либо делать по классике, пара инжей, пара минометчиков, и зачем-то снайпера(ибо тут штурмовик при стоялове просто не нужен). Кто-то кидает еще бронебоя в сетап, но это вообще отбитые люди, которые пытаются везде натянуть тришкин кафтан и он везде рвется.
Что я предлагаю. В этом отряде вообще не должно быть затычек в виде бойца. Вместо него дать еще вилку выбора между штурмом и инженером. Три штурма не сделают отряд сильнее собственно штурмового, но и дадут задел на нормальный бой. Командиром отряда может быть любой бот, в которого вселился игрок, у него должен быть бинокль. Именно через бинокль командир-назначает метки для минометчика и бот на миномете кладет мины по координатам. Тут решаются сразу две проблемы. 1. Бинокли наконец-то обретают смысл в игре. 2. игрок отвязывается от необходимости сидеть кучу времени и мастурбировать трубу. Он свободен в передвижении, а сидящий на миномете бот стреляет по команде. Чтоб это работало, надо, чтоб минометчик был отвязан от лимита на дистанцию. Иначе он будет срываться и бежать. Но если он не на миномете, то у него должна остаться привязка к лимиту на дистанцию. То есть разложенный миномет пусть будет для бота чем-то как круг захвата, на который также не работает лимит на дистанцию. Также бот должен уметь сам пополнять бк из ящиков, которые стоят в радиусе 5 м от него. В отряде не нужно более 1 минометчика. Потому второго можно смело поменять на инженера.
В итоге, как я вижу такой отряд. 3 штурма, 2 инженера, 1 миномет и радист. Отряд должен иметь 7 членов, а не 6, как сейчас. Если 6 оставлять, то 2 штурма, 2 инжа, радист, минометчик. Суть игры на таком отряде.
В начале боя ставишь ящики и даешь место посадки миномету. Кидаешь арту. Затем бежишь строить респ. После через бинокль находишь цели и даешь миномету задачу их поразить. И под прикрытием миномета пытаешься штурмовать. В таком виде, уверен, отряд минометов будет очень интересен и полезен.

6 лайков

А зачем бить по движущейся цели?
Скорость падения мины не особо влияет
Это казино, просто сидишь за холмом и лупишь по открытой точке, где минимум строений или они разрушаемые ( на ТО есть такие точки ). Стрелять по точкам с двухэтажными домами, в которых засела пехота или по ангарам очевидно нет смысла, только если ты не кибератлет, забрасывающий мины в узкое окошко.

Также сложно вести огонь если играть на стороне обороняющихся, потому что вас пушат и противник не стоит на месте . Имеет смысл миномётить разве что в местах где фронт сужается и противник наступает по узкой полосе , так ещё и через речку, но там тоже как повезет,
В общем, мое мнение - минометчики могут быть полезными, но в определенных обстоятельствах.

Я бы хотел вообще оставить им ящик с боеприпасами, задать область и пускай вдвоем сидят обстреливают по-тихоньку, а я бы пошел точку отбивать. Но это уже как-то слишком имбово.

Вот Японцам бы новенький, калибром побольше :blush:

2 лайка

Странно будет выглядеть осветительная ракета на дневной карте…

Не так странно, как постройка ПТО инженером, игровая условность, фигли :grin:

Дать зажигательные снаряды вместо бесполезных дымов.

1 лайк

В теории снайперам можно дать возможность помечать отряды, чтобы союзники могли подготовиться к нападению

Столь глубокий уровень проработки геймплей, к сожалению, не будет реализован в игре, да и большинство все равно сократят до: встал за зданием, пыришь командиром врагов и ставишь метки

и засрать экран метками со всех сторон, еще и надпись на полэкрана что отряд потерялся, которую чтобы сдвинуть вниз нужно переделать всю игру

Справедливо, но в любом случае никто такое реализовывать и не собирался, ну и не надо

Да легко, я уже предлагал простое решение - пусть миномётчики в отряде будут стрелять по команде туда куда ты им меткой приказал.

Вот та темка в которой всё расписывал, там ещё и снайперов актуализировало, и огнемётчиков чутка:

Буквально геймплей игрока на миномёте перестанет быть мини-игрой “сопоставь циферки и нажми ЛКМ”, а станет интереснее - игрок занимает позицию по-выше и с бинокля или через прицел ставит метки по которым его ботики снизу кидают мины.

Залез на вышку и оттуда приказываешь миномётчикам стрелять по тому, что видишь сам.

вообще то проблем с эффективностью минометов я не вижу, они так же хорошо выгоняют меня контрольных точек как и обычный вражеский арт удар, но только ещё хуже т.к. он длиться дольше чем пару секунд

тут скорее дело в том что они сами по себе шансовый отряд и нужны только на определенных картах при определенных обстоятельствах, вот например крупнокалиберные минометы тоже могут быть средством для уничтожения СЗ танкистов и как по мне они будут даже удобнее чем партизаны

Геймплейно их надо сделать интереснее. Я бы лучше на споттере на крыше какого-нибудь дома с бинокля бы своим ботам приказывал куда лупануть миной с помощью метки, чем сам бы сидел и циферки сверял бы.

у меня от этих слов какая то агрессия и зубы скрипят
Лучше помечай стоя на стратегической точки, а не в отдалении или ещё где

А вообще плохая идея, в каждом бою по 5-6 таких саппортов будут появляться и все, ггвп, но только для команды противника

прежде надо научить игроков грамотно расставлять приоритеты, а только потом давать им механики сложнее прямого раша точки, вот поэтому я за удаление снайперок из игры, чтоб не совращали нубов снайперским геймплеем

Да и пусть появляются, мин-то не неограниченное количество. Энивэй, мне кажется это куда интереснее чем геймплей “колёсиком свожу циферки и жму лкм”.

По крайней мере миномётчик не будет зависеть от того есть ли в команде хоть кто-нибудь кто пометит адекватную точку куда надо мину послать)

Сам же собирался на крышу здания подниматься, а теперь ещё и на команду рассчитываешь

Ну так я потому и не хочу рассчитывать, хочу на крыше дома/башни сидеть и помечать ботам куда надо пустить мину)

А сам бы я стрелял из винтовки параллельно. Вот, удобно было бы)

120 миномет в постройку против сз танков+бк можно поднять мин. Почему у десанта бк мин больше чем у профильного отряда?


Максимально неиграбельный класс. Не юзайте его. Не изменяйте его. Просто забудьте