И снова великолепнейший мапдизайн и режим "штурм"


две точки на расстоянии 50 метров, это просто великолепно. игра предлагает захватывать их, в то время как защищающимся достаточно просто концентрировать свои силы на одной, но при этом не разделяя свою армию на части, ведь эти две точки находятся по факту в одном месте. игра становится тупо мясорубкой, где невозможно одновременно занять обе точки при наличии людей в обеих командах

У атаки, как правило, есть шанс только когда оборона играет, стуча известным органом по клаве

5 лайков

режим полный кал, у атаки очень мало шансов, даже у подкрученных немцев на восточном фронте

Мапдизайн это про расстановку домиков, кустиков, мостиков, водички и тд.
А не точек интересов в них, если что.

Я человек простой - кидает на “Штурм” в атаке - ливаю сразу.

У мапдизайна и лвлдизайна тоже неплохие такие проблемы в игре
Но, вроде как, за расстановку точек интереса тоже ответственны картоделы. Где находится точка, укрытия на пути к ней, домики вокруг неё и прочее

С ним все впорядке.
Дома в воздухе не висят, как другие пропы)
А то что точка фиг знает где висит - это уже геймплей карт.

Не не. Ты говоришь про баги и прочее
А я именно про ДЕЗИГН
Раз у нас игра, где игроки бьются с игроками, то надо карты делать с умом. А не так, что часть карты голая, бегите по голому полю в атаку, вот вам цепочка укрытий, которая ведёт к точке (и которую оф кос кроют враги).
Размер точек, преимущества и ослабления для сторон в атаке/обороне. Все это - лвлдизайн