Формула скилла 2.0

Округляем до литра бельгийского бланша и по рукам.

3 лайка

На самом деле эта формула показывает промилле спирта в крови, а не скилл и тут ведется скрытый учет алкоголиков для передачи информации в диспансеры

4 лайка

Тогда формула неверная - меньше 2 промилле игру даже запускать нет желания :beers:

ну что-то такое она и считает, если совсем упростить, получаем что мы просто делим КД на среднее время в бою. ЧТо это даёт, я не знаю.

Рофлы

1 лайк

не надоели еще?

Лучше нейтральные рофлы, чем школотронский токикоз, уныние и дегротобуллинг.

1 лайк

форум который мы заслужили

Я люблю этот форум вязевый,
Пусть обрюзг он и пусть одрях.
Золотые дремотные АВэшники
Опочили на куполах.

Есенин, но не совсем.

2 лайка

image

Там есть некоторые в сильной алкогольной интоксикации.

ну так верно, чем дольше ты в это играешь, тем вероятнее, что ты подпивас

Всё так и есть, листок пропагандирует употребление спиртных напитков.

Когда только начинал играть, вообще не пил, а сейчас…

2 лайка

Предлагаю эту формулу,

Формула

  1. Сумма очков = (З×500) + (Уп×50) + (П×5) + (Ут×80) + (Уо×10) − (С×15)
  2. Результат (SPM) = Сумма очков / Время (мин)
Расшифровка показателей

1. З (Захват) Очки захвата, начисленные игрой.

  • Суть: Базовый показатель.

2. Уп (Убийства премиум) Убийства врагов непосредственно на стратегической точке (при защите) или убийство защитников точки (при атаке).

  • Коэффициент: x50.
  • Почему: Это самые важные убийства, напрямую влияющие на успех захвата.

3. П (Постройки) Количество построек, принесших пользу (включая, укрепления и Респауны).

  • Коэффициент: x150.
  • Почему: Самый высокий множитель. Постройка Респауна или укреплений часто важнее одного убийства, так как помогает всей команде.

4. Ут (Уничтожение техники) Количество уничтоженной техники противника.

  • Коэффициент: x80.
  • Почему: Техника мешает захвату, поэтому её уничтожение высоко ценится.

5. Уо (Убийства общие) Общее количество убитых врагов за бой.

6. С (Смерти) Количество потерянных солдат.

  • Коэффициент: -15.
  • Почему: Штраф за потери, чтобы мотивировать беречь отряд, но не слишком строгий, чтобы допустить тактическую смену юнитов.

Итог

Данная система стимулирует командную игру. Инженер, построивший респаун, или штурмовик, зачищающий точку, всегда будут выше в рейтинге, чем одиночка, охотящийся за фрагами вдали от целей.

Расчет основан на статистике, которая даётся после боя. Минимально, нужна средняя статистика по 5 атакам и 5 защитам.

Слишком большой коэффициент за фраги, которые не так сильно влияют, тем временем занижен показатель захватов (ладно, уже поправлено)

Постройки, помимо респов, в основе мусор, не решают, потому имеет смысл брать только показатель возрождения

Техника в принципе аналогично, почти всегда летка и танки никак на бой не влияют, за вычетом карьеров и прочего, но даже там они не имеют смысла, если нет суицидников берущих/дефающих точку.

Смерти как таковые тоже смысла не имеют, без расчета среднего кд с учетом захватов и возрождений на точках. Помощь от пилота без смертей но с сотней фрагов - чуть больше нуля ибо сама ценность жизни в листке приближена к нулевой.

согласен исправил на 500

И вообще, мы тут промили высчитываем и составляем список на принудительную госпитализацию в наркологию.

вот программка онлайн, составляйте свою статистику

Уже составлена, ждём @Deus_Vult88 и всех на лечение.

1 лайк

@Диман2004_70 проходи новый тест, в таблице сравнишь себя.