Раз уж у разработчиков заканчиваются идеи для очередного “ДЭЛ” (как будто игра настолько отполирована, что в ней уже мало чего можно улучшить), озвучу вот такую наболевшую идею. В одной из последних новостей Кео сказал, что технику за золотые заявки выводят из магазина за тем, что по характеристикам они все одинаковые и мы не хотим плодить дубли.
Так вот, зачем удалять, если эту технику за золотую заявку из БП можно сделать просто камуфляжем, который будет покупаться за золотую заявку? Фактически, ведь это просто скин/камуфляж с небольшими декорациями, который зачем то считается игрой как полноценная единица техники.
Вот наглядный пример как это могло бы быть реализовано.
Берём любую технику, которую мы открыли, заходим в кастомизацию, там все эти вариации отображаются. Покупай за голду или за карточку, “надевай” и играй, и никаких дублей уже не будет и удалять ничего не придётся.
Ну и второе предложение, сделайте уже эти камуфляжи открываемыми за игру на технике, хотя бы часть. Я не думаю, что продажа камуфляжей, у которых одна и та же текстура, просто натянутая под другим углом, должна стоить 250 голды каждая. Вот прям не верится мне, что кто-то это покупает. Сделав все эти пустынные, зимние и лесные камуфляжи открываемыми за игру, получите дополнительных очков в карму, а игроки получат ещё один элемент удержания в игре в виде открывания скинчиков. Чем не эндгейм? А то сейчас, глядя на цену в 250 голды за обычную текстуру, напрашивается только вопрос “Почему так?”.
Я бы сделал технику "золотым"отрядом, одновременно сильно усложнив путь получения техники…
Но, возможно, разработчики сделают возможность ФАРМА на “золотой” технике, по аналогии с идеями по солдатам за золотые заявки.
Это было бы более интересное решение, нежели превращение золотой техники в простые скины
Можно сделать всё по аналогии с заявками на внешность
Согласен, я так то вообще беру так некоторую технику до которой не докачался, но в некоторых кампаниях(а в будущем сторонах) сейчас это выглядит странно по типу 3 пз4ф2 в донатограде и 3 ха-го с разными скинами у япов.
Текущая система создаёт дубли. А также в новой системе прокачки игрок уже сам будет волен выбирать что ему качать и когда, лишь изредка открывая ненужные ему уровни, чтобы на следующий ранг древа перейти. Если вот посмотреть на это предложение после обновления, то оно уместно.
А только ради этого и пользуются этой техникой за золото. Но прогрессия будет по другому теперь выстроена.