Разбираем Enlisted. Оружие

После темы Правильное прицеливание (Баловство в редакторе), где я с помощью свободной камеры показал, как должно быть расположено оружие, я решил сделать это с помощью редактора оружия и теперь сильно жалею об этом.

Предложение 1: Сгруппировать параметры по категориям. Сейчас свойства оружия выглядят вот так:
image
Этим очень удобно пользоваться (нет) и легко найти то, что тебе нужно (нет)

Предложение 2: добавить описания свойствам. После изменения большинства свойств с, казалось бы, говорящими названиями не происходит вообще ничего:
image
image
image

Предложение 3: вырезать не используемые свойства. Из тех, которые точно не используются - шанс осечки (его еще в ОБТ вырезали, а параметр остался):
image

Предложение 4: вырезать параметр “dofNearAmountPercent” отвечающий за размытие, это лишний кусок кода, который мылит оружие:


Предложение 5: сделать удобный механизм регулировки положения камеры при прицеливании. Сейчас за это отвечает “aimNodeIdx”, который не плавно двигает камеру, а перемещает ее на криво сделанные позиции, выбрать что-то между ними нельзя (на картинках подряд идущие значения от 1 до 4):




Предложение 6: снизить зум в прицеле с 2.0 до 1.5, и сделать его по умолчанию. Сейчас что без зума, что с 2х зумом играется одинакого неудобно.

Предложение 7: привязать выбрасывание гильзы к открыванию казенника. Мою репорт о том, что гильзы вылетают через закрытый казенник сразу после выстрела, закрыли, приыязав выбрасывание к отпусканию кнопки выстрела, что никак не решило проблему, т.к. гильзы все еще вылетают через закрытый казенник.

8 лайков

Боже, да! На оружие невозможно смотреть в прицеливании!
Ещё бы остальные текстуры были не такие мыльными…

2 лайка

тебе надо продублировать измененное свойство в customProps, тогда оно останется после подбора
image

  1. плюсик
  2. выбираешь то, что нужно (я в этом не шарю)
    image
  3. пишешь ствойство
    image
  4. и потом прописываешь изменение
    image

да, и так с каждым)

Так я их меняю, пока боец держит, в том то и прикол

меняй customProps)
здесь подробно:

Так если я в нем меняю параметры после подбора, они сохраняются (в текущий момент)

если ты просто прописываешь, то это параметры “на земле”, а если ещё в customProps пишешь, то они вообще не собьются, даже после подбора)

Весь редактор это склад кривых костылей, поэтому я больше не удивляюсь, почему игра в таком состоянии.

2 лайка