После темы Правильное прицеливание (Баловство в редакторе), где я с помощью свободной камеры показал, как должно быть расположено оружие, я решил сделать это с помощью редактора оружия и теперь сильно жалею об этом.
Предложение 1: Сгруппировать параметры по категориям. Сейчас свойства оружия выглядят вот так:

Этим очень удобно пользоваться (нет) и легко найти то, что тебе нужно (нет)
Предложение 2: добавить описания свойствам. После изменения большинства свойств с, казалось бы, говорящими названиями не происходит вообще ничего:
![]()
![]()
![]()
Предложение 3: вырезать не используемые свойства. Из тех, которые точно не используются - шанс осечки (его еще в ОБТ вырезали, а параметр остался):
![]()
Предложение 4: вырезать параметр “dofNearAmountPercent” отвечающий за размытие, это лишний кусок кода, который мылит оружие:
Предложение 5: сделать удобный механизм регулировки положения камеры при прицеливании. Сейчас за это отвечает “aimNodeIdx”, который не плавно двигает камеру, а перемещает ее на криво сделанные позиции, выбрать что-то между ними нельзя (на картинках подряд идущие значения от 1 до 4):
Предложение 6: снизить зум в прицеле с 2.0 до 1.5, и сделать его по умолчанию. Сейчас что без зума, что с 2х зумом играется одинакого неудобно.
Предложение 7: привязать выбрасывание гильзы к открыванию казенника. Мою репорт о том, что гильзы вылетают через закрытый казенник сразу после выстрела, закрыли, приыязав выбрасывание к отпусканию кнопки выстрела, что никак не решило проблему, т.к. гильзы все еще вылетают через закрытый казенник.






