Делаем Enlisted лучше! №18

В дополнение

Ну так застрели его первым

1 лайк

@_TheLucky @Devenddar @74518386 Спасибо за предложения, потащил куда надо с:

3 лайка

:frowning: :frowning: :frowning:

Не мог оторвать взгляд от гипножопы.

Ловушка гипножопы из НКВД

arrogant-fullmetal-alchemist

2 лайка

Прив. ПТО когда приведут в адекватное сосотояние?

Ну это реалестично, ведь в реальности бомбы иногда падали и на своих. А радист должен
[justify][justify][center][right]

**[quote=“Keofox, post:1, topic:59639, full:true”]
Выпуски регулярной рубрики «Делаем Enlisted лучше!» посвящены различным аспектам игры и игровым механикам, в которых мы исправляем огрехи или добавляем интересные возможности.

Реализуемые улучшения во многом основаны на отзывах, которые вы оставляете в специальных темах и просто в общении на игровых площадках.

ПРИПОДНЯЛИ ЧЕРЕПА

Никакой некромантии, только небольшой, но ценный для каждого из вас штрих в доработке боевого интерфейса. Помните, как встречались с отрядом противников в узком коридоре, убивали первого из них и… теряли остальных за массивной иконкой черепа?

Эта ситуация в прошлом. Теперь иконка черепа, подтверждающая уничтожение врага, будет подниматься над целью, чтобы очистить обзор возможных противников за ней.

Есть идеи, как улучшить интерфейс Enlisted в мелочах? Пишите в комментариях!

СКОРРЕКТИРОВАЛИ ПРОХОДИМОСТЬ КОЛЁСНИКОВ

Речь о множестве колёсных машин в игре — от простого транспорта и мотоциклов до полноценных броневиков, которых в достатке под Москвой, в Нормандии и на просторах Туниса.

Сопротивление поверхностей было скорректировано таким образом, чтобы колёсные машины стали динамичнее на дорогах с любым покрытием и на твёрдом грунте. А разница между твёрдыми покрытиями и бездорожьем теперь лучше выражена. Испытайте колёсную технику лично и расскажите об ощущениях!

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

  • Теперь после убийства солдата противника иконка черепа, подтверждающая смерть, будет подниматься вверх, чтобы не загораживать обзор.
  • Уменьшено сопротивление дорог с любым покрытием движению колёсных шасси.
  • В режим «Практика» кампании «Битва за Тунис» для «Оси» добавлен транспорт, на котором вы сможете с пехотного стрельбища переехать на танковый полигон.

ВАШИ ОТЗЫВЫ ПОЛЕЗНЫ!

Многие интересные игровые механики реализованы или стали лучше благодаря вашим идеям. Мы регулярно собираем ваши отзывы, идеи и замечания со всех площадок посвящённых Enlisted и, конечно, с нашего форума.

Делитесь, предлагайте и сообщайте!
[/quote]

**

[/right][/center][/justify][/justify]выбирать зоны где нет своих

иногда лучше ничего не делать ! ощущение что играешь в марио … клоунада одним словом… а просто повыше сделать было сложно ?
душа покинула тело душа покинула тело!
увидил разбил лицо. пажалуй с меня хватит даркфлоу

Доработайте механику постановки пулемета на сошки. Особенно это касается подоконников в Сталинграде. Сделайте как в батлфилде чувствительность постановки, чтоб не нужно было по одному месту восемьсот раз водить мышкой чтобы наконец появилось возможность стрелять с упора.

Касаемо изменений, я помню несколько патчей назад было заявлено, что при переключении с инженера на другого бойца в отряде, бот-инженер будет самостоятельно менять молоток на оружие… и вот прошло уже несколько месяцев с этого момента, я даже напоминал один раз в очередном из “Делаем Enlisted лучше!”, но воз и ныне там! Исправьте пожалуйста обещанное ещё давным давно! В принципе я уже привык после постройки выбирать самостоятельно оружие, теряя на это время, и уже потом переключаться на другого бойца, это не трудно. Просто может не надо тогда писать того, чего не сделали и как-то может быть следить за такими вещами. Подумайте об этом, уважаемые разработчики и исправляльщики :slight_smile: