В дополнение
Не мог оторвать взгляд от гипножопы.
Ловушка гипножопы из НКВД
Прив. ПТО когда приведут в адекватное сосотояние?
Ну это реалестично, ведь в реальности бомбы иногда падали и на своих. А радист должен
[justify][justify][center][right]
**[quote=“Keofox, post:1, topic:59639, full:true”]
Выпуски регулярной рубрики «Делаем Enlisted лучше!» посвящены различным аспектам игры и игровым механикам, в которых мы исправляем огрехи или добавляем интересные возможности.
Реализуемые улучшения во многом основаны на отзывах, которые вы оставляете в специальных темах и просто в общении на игровых площадках.
ПРИПОДНЯЛИ ЧЕРЕПА
Никакой некромантии, только небольшой, но ценный для каждого из вас штрих в доработке боевого интерфейса. Помните, как встречались с отрядом противников в узком коридоре, убивали первого из них и… теряли остальных за массивной иконкой черепа?
Эта ситуация в прошлом. Теперь иконка черепа, подтверждающая уничтожение врага, будет подниматься над целью, чтобы очистить обзор возможных противников за ней.
Есть идеи, как улучшить интерфейс Enlisted в мелочах? Пишите в комментариях!
СКОРРЕКТИРОВАЛИ ПРОХОДИМОСТЬ КОЛЁСНИКОВ
Речь о множестве колёсных машин в игре — от простого транспорта и мотоциклов до полноценных броневиков, которых в достатке под Москвой, в Нормандии и на просторах Туниса.
Сопротивление поверхностей было скорректировано таким образом, чтобы колёсные машины стали динамичнее на дорогах с любым покрытием и на твёрдом грунте. А разница между твёрдыми покрытиями и бездорожьем теперь лучше выражена. Испытайте колёсную технику лично и расскажите об ощущениях!
ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
- Теперь после убийства солдата противника иконка черепа, подтверждающая смерть, будет подниматься вверх, чтобы не загораживать обзор.
- Уменьшено сопротивление дорог с любым покрытием движению колёсных шасси.
- В режим «Практика» кампании «Битва за Тунис» для «Оси» добавлен транспорт, на котором вы сможете с пехотного стрельбища переехать на танковый полигон.
ВАШИ ОТЗЫВЫ ПОЛЕЗНЫ!
Многие интересные игровые механики реализованы или стали лучше благодаря вашим идеям. Мы регулярно собираем ваши отзывы, идеи и замечания со всех площадок посвящённых Enlisted и, конечно, с нашего форума.
Делитесь, предлагайте и сообщайте!
[/quote]
**
[/right][/center][/justify][/justify]выбирать зоны где нет своих
иногда лучше ничего не делать ! ощущение что играешь в марио … клоунада одним словом… а просто повыше сделать было сложно ?
душа покинула тело душа покинула тело!
увидил разбил лицо. пажалуй с меня хватит даркфлоу
Доработайте механику постановки пулемета на сошки. Особенно это касается подоконников в Сталинграде. Сделайте как в батлфилде чувствительность постановки, чтоб не нужно было по одному месту восемьсот раз водить мышкой чтобы наконец появилось возможность стрелять с упора.
Касаемо изменений, я помню несколько патчей назад было заявлено, что при переключении с инженера на другого бойца в отряде, бот-инженер будет самостоятельно менять молоток на оружие… и вот прошло уже несколько месяцев с этого момента, я даже напоминал один раз в очередном из “Делаем Enlisted лучше!”, но воз и ныне там! Исправьте пожалуйста обещанное ещё давным давно! В принципе я уже привык после постройки выбирать самостоятельно оружие, теряя на это время, и уже потом переключаться на другого бойца, это не трудно. Просто может не надо тогда писать того, чего не сделали и как-то может быть следить за такими вещами. Подумайте об этом, уважаемые разработчики и исправляльщики