Две реализации Пулемётов

(0u0) значит ТАК…
в игре существует две реализации пулемётов:

  1. это пулемет, с неоправдано гиганским магазином и перегревом, который не позволяет зажимать из него на долго…
    image
    при этом когда патроны кончаться, пулемёт еще и придёться перезаряжать
  2. этот пулемёт имеет нормальное количество патронов, что и соответствует магазину, но при этом без перегрева…
    image
    и так же с перезарядкой

(•.•) не знаю как вам, а мне больше симпатизирует второй вариант реализации пулемёта на технике, это более логически правильно,
(0u0 ) хотя можно было бы и скрестить эти два варианта в один, в котором у пулемёта будет его количество потронов как и должно умещаться в барабане, но при этом он еще и может перегреться, но не моментально, как сейчас
(•.•) мне кажеться так будет более честно удобнее для разработчиков для баланса,
image
это кстати бтр из того же ивента, и он может стрелять из своего пулемёта почти постояно, пока пули не кончаться, так как перегрева у него нет, а перезарядка едва секунду, хотя у них еще и мотацикл есть с лентой на 250 без перегрева

(¬.¬) и я не хочу сказать что это плохо и надо нерфить, я просто хочу чтобы такая реализация пулемётов была на всех техниках, или их общая комбинация, где нету обсурдно много патронов, а перегрев не такой дикий и навязаный
(0u0):+1:t2: надеюсь вы сделаете с этим что-то

17 лайков

перегрев пулемета на технике после 20 выстрелов хрень невообразимая. Тупизм как он есть.
Его надо отменить как явление или сделать как в жизни - перегрев после 300 выстрелов непрерывно
Танки сделали беззащитными против пехоты, так чуть что - перегрев… ДБЛ

1 лайк