Было много предложений по комбинированным подсумкам дающим и патроны и гранаты/аптечки, это может идея и хорошая, но она не решает проблемы юнитов у которых слот рюкзака занят специальным оборудованием, например медики или связисты, однако - в реальном мире многие опытные солдаты таскают с собой излишки боекомплекта который пихают куда только можно даже без специального оснащения и в карманы и на шлемы и на оружие…
Я предлагаю добавить в прокачку бойца, в раздел оружия дорогостоящий перк “запасливый” позволяющий носить чуть больше боеприпасов, не зависимо от того что лежит в слоте рюкзака (можно даже приложить небольшой штраф к мобильности но тогда и патрон дать побольше, мол все карманы забиты до отвала)…


2 лайка
Это как? Пол магазина. Пол гранаты. Пол аптечки?
Речь только про патроны… Я просто привел пример идеи ибо баланс и доводка это уже практическая часть - дело разрабов… Пол магазина - тоже вариант ибо излишки, как правило таскают в карманах в неснаряженном в магазин виде, но опять-же - это дело баланса.
Самое интересное что те же маленькие подсумки никак не мешают на бойце рюкзаку, рации, бакам. А у немцев малый рюкзак вообще может существовать одновременно с большим.
Все еще не понимаю. Малый подсумок даёт плюс 1 магазин получает если магазин это 35 патронов то доп магазин будет 18?
Да - но слот-то для рюкзака всего 1. В результате специалисты вообще без нифига остаются.
Дорогенный перк дает пол магазина а нафиг оно надо?
Проще дать им возможность им таскать малые сумки в них зоть какой то смысл появится.
1 лайк
Как альтернативный вариант…
Какое то слишком расплывчатое предложение. Голосовать как то не за что. Первое фигня второе не оформлено.
Так я не могу знать наверняка как сильно этот перк повлияет на игровой баланс - нужно испытывать на практике, был-бы я хотя-бы мододелом - я бы мог сперва сделать, затестить, а потом уже кидать в предложение готовый результат, тем более что это предложение выкладывается в сообщество в первую очередь для анализа мнений игроков, может кто-то за идею в целом, но предложит более оптимальную концепцию, поэтому и размыто.
Как может сильно по влиять перк дающий пол магазина? Так и вижу как все на ав вместо перков на стрельбу ставят этот имбо перк ради плюс 10 патронов.
Уж слишком, учитывая что в начале весь акцент только на пол магазина к оружию. Даже для радистов и огнеметчиков это мусор.
Такой перк пригодится только снайперам.
У нас и так баланс,нужна гранаты берешь подсумок нужный,нужно много лечится берешь нужный подсумок,пп шв пулимёты ав - патронный,а ты хочешь типо" реалистичный " перк
А классы которые вообще не могут носить подсумки что делать должны?
Вот снайперам он как раз не нужен ибо можно взять патронную сумку.
Перк действительно реалистичный, много кто в реальности с собой берет россыпи патронов сверх штатного БК и пихают во всевозможные карманы, почему в игру это не ввести?
“На АК-74 брали до 1000 патронов в магазинах, россыпью и в пачках.” - Афганистан.
“Из броника вытаскиваются пластины и туда засыпается цинк 7,62Х39.” - Чечня.
“Снайпер обычно берет с собой 5 снаряженных магазинов и еще 50-100 патронов россыпью или в пачках.” - СВО
Да - о подобном опыте в ВОВ я не наслышан, но на фоне “мифов” (тут все относительно) о 1 винтовке на двоих - вполне понятно.
К слову - от ветеранов различных конфликтов также часто слышал о том что тактическая перезарядка это миф, т.е. при ведении огня со стационарной позиции действительно бывает что тупо скидывают магазин, но скидывают строго вниз и когда позицию оставляют все валяющиеся в одном месте магазины подбирают чтобы потом зарядить, ибо таскать кучу магазинов тяжелее и в весе и в объеме чем россыпные патроны.
Поэтому в предложении пол магазина дают.
Да что ты вцепился в эти пол-магазина… Смысл предложения - добавить перк на доп БК в целом, а не именно пол магазина, хотя для болтовок это + 2-5 килов.
Ну так дорогой перк ради пол магазина. Проще дать возможность таскать малые сумки классам которыми они обделены и все.
Афигеть как же это ощутимо прям ужас.