Что важно при определении бр танка

Так на танках только ЦА играет, я не разбираюсь.

да ладно, кв и шерман 105. Одного по броне можно закинуть на 4, а второго по пухе. Но по совокупности параметров у них третий)

:thinking:
Кв берет именно броней нежели орудием
И пихать его только по броне на бр выше сомнительно
Орудие не прям вау
Если говорить об л-11 так вообще смех при игре бром выше
Было лично мне неприятно узреть пантеру в Берлине на своем л-11… Я потанковал пару раз да помер к сожалению, ну хоть на себя минуты две потратил его жизни)
Шерман 105.
Броня не то чтобы вау
Да это немного усиленный Шерман
Но тут важно орудие
105 мм орудие на фугасах
Да даже на кумулятивах оно бы соответствовало своему бр
А с учетом как работают эти виды боеприпасов (нестабильно) то и выходит что критическим была база машины (броня) а орудие уже второстепенное
Да и по маневренности этот танк вполне шустрый

шерман в разрезе)
наша игра) :heart_eyes:

Ну вот , на мой взгляд ты сам ответил на вопрос-совокупность, кв -хорошая броня, слабое орудие, шерман-слабая броня, хорошее орудие.

Совокупность решает
Но есть то что выделяется больше всего
И вот интересно кто как считает)

Ну пока 50/50 броня орудие )

Ну это провокация)

Да не особо

тут такое
Смотря от класса танка
Для тт это броня, ст пушка , ЛТ скорость а у пт сау углы наводки или броня

Ну есть условный Джамбо который по сути ст но броня от тт)
При этом есть вторая его версия с лучшей броней и орудием)

1 лайк

ну да
Мне сложно сказать что самое главное для меня для всех танков

Разве у него лучше броня а не просто 76мм?

Там орудие получше а броня вся та же

Комплекс брони и орудия. Подвижность ИМХО в нашей игре вторична (ну если она не совсем ужасна и то это обычно касается именно проходимости), карты в Листке намного меньше Тундровских и спешить и творить объезды надобности нет.
Какой-то универсальной формулы нет, нужно каждую бронеканистру рассматривать отдельно - тип техники, совокупность характеристик, какие враги встречаются и т.д.
Но вот чтоб прямо лично - мне более важной кажется броня. Наверное после игры на немцах и япах на БР 3 начинаешь по ней тосковать - каждый рикошет/взорвавшийся без урона взрывпакет на технике СССР и Союзников тебя радует

По одному параметру не определить, конечно.
А ведь есть еще САУ, а есть САУ еще и с открытой рубкой. Казалось бы, САУ почти не используются и выгоднее взять танк, но…

Представим, что есть такие САУ с закрытой рубкой, которые в лоб не пробиваются не то что техникой с БР ниже, а даже и на своем БРе, от силы 1 танк сможет ей что-то сделать. Сами такие САУ пробивают всех.

Вот как по вашему, стоит ли такую технику поднимать на БР выше или всё же это САУ и она всё равно не будет использоваться?

  • Да, повысить БР. Объясню почему.
  • Нет, САУ должны быть ниже, даже если не пробиваются.
0 проголосовавших

Не совсем
Лично я выделяю именно этот параметр для себя как критический

Да карты не большие
но не совсем
При активной игре на технике это важное умение и хорошо если твой тарантас может разгоняться и взбираться быстро на тот или иной выступ местности
Порой, один удачный залаз может решить исход боя)
Все таки списывать на второй план не стоит
Я специально этот параметр поставил на ровне с орудием и броней)
Скорость такой же важный инструмент войны как пушки пули и железно)
Все таки блицкриг работал пока есть скорость)

может на 5?
Я конечно встречаю на этих бр странные машины по типу м13 или м2а4 но все же…
В целом, мне нравится Германия из за обилия пт-сау
Буквально у меня не выкуплены только штуги прем, ибо как бы я не любил штуги, но их надо переработать чутка
А сау остальные есть все
Всех люблю и лелею по своему)

По поводу брони ссср
Миф
Да если игрок заведомо слабее тебя броня ощущается
Но как встречается равный игрок… То увы брони этой нет
Вчера был случай, я уже писал о нем
Стояли друг напротив друга pz-4J и т-34стз
Я на стз, стреляюсь с челом, он не пробивает, я не пробиваю прямую деталь)
Потом он мне в башню дал, я ему дал
Ну на том и порешили что коробка хуже наклонной брони)
Тут уже сыграла абоба
А кв я не беру потому что выстрел себе в ногу. И твоя задача просто быть мясом для всех, отнимать внимания
И это такое себе удовольствие на самом деле
Скучать не буду уж точно
А по поводу японцев, ну тут все плохо
Это пожалуй самые слабые представители в игре, как бумагу не подавай лучше не станет увы

Сау зависят более от орудия чем от брони
Я бы балансил их исходя из орудия в первую очередь, потом уже броня
Ну как впервые поступили ошибочно с м36 намеренно закинув сначала на 5 потом под просьбами сбавили на 4
Спасибо хоть что не на 3))))
Ситуация с Фердинандом тоже странной вышла
Но как есть
Впрочем

Разработчикам нужно обдумать проблему самоходок. Они сейчас действительно (за редким исключением) абсолютные аутсайдеры на своих рангах. Ну кто в здравом уме возьмёт себе в сетап не по рофлу или для тестирования Ягдпанцер 4 вместо Пантеры/Тигра или СУ-85М вместо ИС-1/Т-34-85?
Всё под одну гребёнку грести будет не нужно и не всегда САУ = равно сниженный БР (Ягдтигр на БР 4 всё таки, наверн, будет не оч правильно), но и забивать на такой важный тип техники Второй Мировой не нужно - это же буквально расцвет самоходных установок всех видов и типов

2 лайка

Я недавно су 76 видел в москве, флексила каталась. Еще диккера раза 2

И да
Если этот опрос намекает на Фердинанд
То вот какова моя позиция
Он просто появился не в то время, не в то техническое состояние игры.
На будущее, передай если не сложно, надеюсь на понимание

Спойлер 1

Разрабу стоит пока завязать с техникой на пару обновлений
Да авиацию можно выдать по надобности, но и то гештальт закрыт практически у всех.
Они сами себе плодят проблемы.
Нам надо выделить пару патчей на починку самой игры
Пусть лучше в будущем поправят снаряды, воздействие, скорректируют бронепробитие и заброннвое воздействие, дадут фишек и мехник для взаимодействия пехоты+танк и подобное.
Это намного полезнее чем танковая гонка вооружения
Просто дело в чем
Каким бы ты не был скилловым чуваком, фугас быстрее и ему по сути побоку кто ты и что ты)
Танки сейчас определяют перевес той или иной стороны в бою
Ну и соответственно актуальность бр для массы в общем

Короче.
Остановите гонку вооружения в техническом плане
То что есть сейчас, вполне достаточно.
Разберитесь сначала с этим пластом контента, потом идите дальше.
Ребеланс техники назрел уже слишком остро

Далее сборник мыслей на живую, эмоциях

нытье

Проблема не только у пт-сау, проблема в самом классе вообще

  1. Карты
    У нас подавляющее большинство карт открыты и часто проезды базовых респов техники друг напротив друга что создает ленивый геймплей и нет надобности ехать куда либо далеко

СЗ
Проблема СЗ в том что она сковывает саму суть техники
Взять вт
Ну вот ограничь ты там зоны по точкам практически пополам и по мере захвата будет открываться остаточная область за точкой интереса
Представили что будет?)
А будет Enlisted
Я уже предлагал варианты решения этой проблемы, если вы не хотите увеличивать общее расстояние в глубь зоны противника
То как по мне следует работать уже непосредственно с классом

  1. Мертвый класс

И я не шучу
Рабочих перка - 3 для 90% танкистов
Для мехводов своя ветка зеленая на управление машиной
Но в сухом остатке однотипные сборки
При этом для техники у которых несколько заряжающих нет стака перезарядок
Если тут еще терпимо, и то мне надо сесть и подумать что можно по перкам сделать
Хотя стоп, есть у меня уже одна идея правда специфическая, добавить возможность танкистам кататься по сз как партизанам через уникальный перк в красной ветке за 16 или чуть выше по максииальной цене для танкистов 2 ранга
Но опять же
Это лишь идея)

Недавно была тема, где поднимали вопрос о насыщенности пто средств у пехоты
Это тоже убивает класс, убивает сильнее чем ав пехота или кираса осевода
У тебя нету альтернатив и шанс на передке ибо чихнут и тебя сдует
Я то со своим танковым опытом порой не долго могу прожить, но внести импакт который частично окупит твою смерть по очкам относительно пехоты врага
Хорошо если 9 бойцов заберешь и помрешь, по очкам ± а если нет…?
А в случае пт сау так вообще не пытайся
Стой в сз и стреляй
А потом приходят на форум или другие площадки и удивляются почему танкисты такие пассивчики и не хорошие люди.

  1. Смысл техники и её категория

Если суть лт не понятна также как и у пт-сау
То вот ст и тт имеют определенные ниши в игре
И спокойно играются от сильных и слабых мест
Пт сау стоит спускать на бр ниже
Но это не значит что надо вводить тяжелые пт-сау на низкие бр и применять такое правило
Да немного однобоко но и весовая категория другая
Мой список таков
Ягпантер 4 → 3 бр при этом оставить на старом месте в ветке
Штуг 3 F 3-> 2 бр при этом оставить на своем месте в месте прокачки
Pz.Sfl.Ic 2бр → 1 бр
Техника буквально без брони + пт пушка, которая строиться инженерами в отряде уже на 1бр, жто для новичка от силы пару часов активной игры, почему опять разраб выдал странный бр не ясно.
Можно сказать жто коллекционный танк, да, но против гранатометов ему делать нечего, а птр местами будут эффективнее его уничтожать
На-то 3->2 бр броневедро
Ахиллес 4 ->3бр выше писал что пушка уровень 3-4 бр особенно с теми снарядами что есть
М18 4 ->3бр
Я бы и 2 дал, да только избыточно слишком
А пантерки лопать на скорости почему нет?
Да и по концепции превосходит м-10
Также оставить на своем месте

Удивительно но советские сау все на своих местах


Я знаю что пытаться бороться за то, что когда нибудь танки заиграют глупо
Они не заиграют
Просто потому что человеческий фактор
Да и сам проект позиционирует себя как чилл и раслабон
Но не могу не отметить :

  1. С кем поведёшься от того и наберёшься

Обучение максимальное уродское
Постой тут
Постреляй туда
Не пробил?
Ну ничего мы тебе сами развернули ты только кнопочку жми

Никаких обучающих миссий ( да это должно быть, с ботами, криво, косо, но обязано дать представление роли танка в бою)

Никаких советов в самой игре

  1. Отсутствие мотивации

Одно время спорил активно с челом
Где тот предлагает резать фарм технике которая стоит просто и простреливает из тыла
Чем дальше тем меньше фарм

И недавно прозвучало еще раз это мнение от другого человека

И это неверная позиция
Такими способами вы окончательно разочарует те остатки что остались ± адекватными танкстами и окончательно добьете класс и его смело можно будет вырезать, как многие и пишут
Игра же про пехоту (нет)

Я уже предложил варианты
Прикрыл пехоту? Получи немного очков
Да даже +6 уже не плохо учитывая сколько огня броня может выдержать, за каждую тушку отдельно, неплохо выйдет для фарма
На этом поднимутся тяжи

  1. Экономика
    Еще один в крышку гроба танков
    Начнем с того техника берется просто по щелчку

Я чем больше играю, активно и со старта, понимаю что для комфорта той же пехоты на пару минут начала боя, нужно спокойно пожить
Почему мы тогда не можем брать самолеты сразу, а танки можем?

Считаю это неправильно

Предложения, покажутся если адекватными передавай, либо проси оформить отдельной темой, мне только в радость.

  1. Таймер
    В начале боя закрыть технику как самолеты 1:30 минуты
  2. Очки
    Назначить каждому классу техники свое количество очков, которые ты должен набить пехотой

Пример
Лт 500 очков
Ст 800 очков
Пт-сау 850 очков
Сау 1000 очков
Тт 1200 очков

А также за уничтожение

Лт 150 +экипаж машины
Ст 300 + экипаж машины
Пт-сау 350 + экипаж
Сау 400 + экипаж
Тт 500 + экипаж

Цель оправдывает средства
Особенно когда трофей так ценен