В игре после закрытие дейликов\ивентов делать вообще нечего,фарм в игре скудный,всего 5000 серебра за бой при крутке премов и игре и получение всех героев битвы.Предлагаю ввести систему челленджей\контрактов(как хотите называйте) при выполнение которых будут давать награду,но есть нюанс,что бы начать надо заплатить.Это будет мотивировать:не ливать и играть до талого,то есть появляется спортивный интерес.
Я предлагаю у них будет 3 сложности и на каждую сложность будет соотвествующая цена : 1500 \ 2500 \ 5000.Если игрок не выполнит условия - то он проиграл и ничего не получает.Выполнение только в СОЛО . Задание я предлагаю на: рандом или выбор игрока.Если выпадение будет случайное то игрок сможет отменить и вернется ему условные 50% от потраченных средств.Если на выбор,отмена должна не возращать деньги,тк игрок выбирал.Выбор должен быть из 3 рандомных заданий.
- На выбор из 3 штук
- Рандом
Теперь про сами челленджи, 3 уровня сложности : легкий предполагает что игрок слабый и задание должны быть простыми и не требовать сложных дополнительных условий( например игра на определенном типе оружия \ техники и т.д.).На весь легкий уровень сложности должен выделятся час.Пример заданий: убить 100 типов, 50 убить в точке, уничтожить технику 7 единиц ,сломать 5 точек сбора.Награда должна быть скромной ,например 3000 серебра или бустер 100%.
Средная сложность: условия должны быть по строже,вводить задание уже не время,а уже на количество боев : например убить 100 противников за бой,убить 40 противников за класс инженер за бой.Условия выполнение на определенном классе должно быть меньше чем убийств в сумме,не все могут например взять 3 отряда штурмовиков,2 отряда огнеметчиков и т.д. Из условий можно добавить : убить за определенное время,подорвать на мине N раз,победить в бою,захватить N количество точек т.д. .Для последнего условия предлагаю что челлендж активируется только если выпадает соответствующий режим.Награда 5000 серебра или инная награда которую придумает разработчик.
Сложная сложность
: на этом уровне задание должны быть трудными , условия должны предполагать ,игру на определенном бр (минимальный 3),определенный класс оружия или даже само оружие пример,можно учитывать время на выполнение условий задания,или необходимость отказа от класс оружия или бойца: убить 200 противников за час играя 4 бр,убить 80 противников оружием\техникой боевого рейтинга ниже чем сетап в течение боя, или например победить в бою за 15 минут в атаке, победить на 5 бр не используя класс инженер.За данные условия я предлагаю платить щедро,8000 серебра как минимум.
- За
- Против
Сейчас идет ивент в котором дают синие карты,предлагаю на постоянку ввести их и выдавать их за победу в челленджах средней или сложном уровне, а в магазин ратируя в вести бп\ивентовые пушки \ технику для траты карточек.
- За
- Против
Особые для игры пачкой: дополнительный челлендж который активируется если 1 из игроков прожмет в магазине,игрок 2\3\4 могут прожать тоже и получить те же самые условия.Награды получают те кто потратил деньги.
Условия должны еще быть сложнее,например при игр 2 надо занять топ 2 обоим,победить несколько раз подряд и т.д.
Цену можно установить в виде 2000 серебра,награды должны быть достойными,5000 серебра или больше,в зависимости от условий.
- За
- Против
Дополнительно за их выполнение можно ввести достижение и декодеры.
Возможность их брать предлагаю сделать от 150 легкий уровень,250 средний и 700 сложный боев.
Добавить покупку\активацией можно например через магазин или другое место тут на усмотрение человека который делает интерфейс


