Да какой реализм ты тут увидел??? В каком месте?? То что они взяли механику повреждения из тундры не делает игру реслестичной. Енлистед в аркадности ничем бтелфилду не уступает а где-то даже и превосходит. Тут буквально игра про ботов. Дак какую разведку и тактику ты тут собрался проводить? Здесь единственная тактика это грамотная точка сбора.
Если ты ничего не хочешь от игры, то зачем ты пишешь тут?
Как раз таки хочу чтобы еще один класс не убили в говно. как ты тут предложил стрелять только с упора
А что для тебя является закосом под реализм? Типо если игра без крестика по центру экрана и пехота умирает за одну пулю из болтовки, то это типо уже хардкор шутер?
Это скорее элементы хардкора и то, низкий ттк тут нужен потому что боты. Если бы все были жирные, то игра превратилась бы в абсурд. А так это чистая аркада, правильно тебе написали. У тебя тут люди высоко прыгают, быстро бегают, стреляют с минимальной отдачей, имеют почти не ограниченную стамину.
Это Quake, но в сеттинге WW2, В этом сеттинге есть игры с уклоном в реализм, 1 запрос в гугле и ты найдёшь себе подходящую игру. А тут люди приходят делать пиу-пиу с разворота и весь матч играют не отпуская кнопку Shift вокруг точки, вот и весь геймплей.
Я за всё время даже ни разу не ползал, а положение лёжа принимаю только на пулемётчике или инженером при возведении мешков с песком. Сошки тоже юзал только на пулемётчиках при стрельбе на дистанции более 50 метров (может 1 раз за 3-4 боя такая ситуация) и при этом почти всегда топ 1-2 команды. Вот это, конечно, “хардкор шутер”.