На днях я завершил поставленный перед собою челлендж и занял Топ 1 по использованию Тип 11.
Без преувеличения, эти 3к фрагов дались мне сложнее игры кригсмоделями на 5 бр или победы с использованием только ножей.
Тип 11 абсолютно заслуженно считается худшим прокачиваемым пулемётом в игре. Много боёв я проиграл исключительно из-за него.
Для начала давайте взглянем на нашего пациента в игре:

И в датамайне:
Как видим, пулемёт состоит из сплошных недостатков: закрытая магазином половина экрана, порезанный урон, небольшая скорость полёта пули, долгая перезарядка, огромная отдача с отвратительным паттерном, большие дебаффы на разброс и так далее.
Парадоксально, что именно в одной из слабых сторон и спрятан путь к спасению этого оружия.
Обратите внимание на урон. Он уменьшен не просто так - в отличие от большинства других пулемётов, использующих полноценный винтовочный патрон, Тип 11 стреляет слабым патроном 6.5 мм. Помимо него, в игре есть ещё два пулемёта под этот патрон: Тип 96 и пулемёт Фёдорова. У первого тот же урон 12.3, у второго некорректный 13.9, превосходящий любые прочие пулики под полноразмерный патрон. Впрочем, сейчас речь не об этом, ведь нас интересует их отдача.
Отдача Тип 96: 13 (вертикальная) и 5 (горизонтальная).
Отдача пулемёта Фёдорова: 13 (вертикальная) и 4 (горизонтальная).
То есть пониженный урон более слабого патрона компенсируется уменьшенной отдачей, что совершенно правильно как с точки зрения логики, так и баланса.
А теперь сравним это с отдачей Тип 11 под этот же патрон: 32 (вертикальная) и 22 (горизонтальная). Это просто неадекватно много.
Например, Виккерс-Бертье имеет отдачу 28/15, МГ-13 - 25/18.
А горизонтальная отдача Тип 11 и вовсе самая огромная во всей игре (!) - аж 22. Для понимания, даже такие “гадкие утята” как Мадсен и Шоша имеют соответственно 19 и 21 горизонталки. Все они, напомню, под мощные патроны.
Следовательно, первое и главное предложение для улучшения Тип 11 - значительно уменьшить его отдачу. Пускай ради баланса она будет повыше чем у Фёдорова и Тип 96, но точно должна быть ниже чем у пулемётов под полноценный винтовочный патрон.
Далее, стоит обратить внимание на дебаффы к разбросу при движении. У Тип 11 они 14/35 (в прицеливании/от бедра). У Виккерса-Бертье - 0/30, у обоих Бренов - 13/30, у ZB-26 - 12/30.
Было бы неплохо хоть немного снизить эти дебаффы для ложки, потому что в совокупности с относительно медленной скоростью полёта пули оружие подчас умудряется мазать даже в упор, а плохая скорострельность не позволяет это компенсировать.
Наконец, сравним обзор при прицеливании у Тип 11 и его некогда главного конкурента по всратости - Мадсена:
Комментарии излишни. Однако в былые времена магазин Мадсена также закрывал почти пол экрана. Но в одном из обновлений разработчики отдалили камеру от прицела, чем обеспечили нынешнюю прекрасную видимость. Теперь предлагаю сделать то же для Тип 11, немного отдалив камеру от прицела.

Тип 11 - легендарный пулемёт и первое, чей образ приходит в голову при словосочетании “японское оружие Второй мировой войны”. Ему не нужно являться какой-то “имбой”, но быть играбельным он обязан.
Кроме того, Японии сейчас очень важно иметь нормальный штурмовой пулемёт в прокачке на 2 бр. Разумный бафф ложки - это что называется совместить приятное с полезным при минимуме затрат, ведь изменить статы оружия гораздо проще, чем добавлять новое.
В конце концов, на основе модификаций Тип 11 можно в будущем сделать новые пулемёты для премов, ивентов или боевого пропуска. Например, Тип 11 с жёсткой лентой, с оптическим прицелом, с защитой ствола. Однако без приведения в адекватное состояние их “прародителя” смысла от них не будет.
Надеюсь, разработчики солидаризируются с игроками, что переработка данного пулемёта давно назрела.
- Да
- Нет







