Большая тема по доработке дымов

в этой теме я затрону все дымы которые есть у нас в игре.


Датамайн

сейчас в датамайне не указаны характеристики дымовых гранат и дымовых мин
(от себя скажу что это жалкое подобие дыма)
танковые снаряды/
оценить их эффективность можете сами

теперь рассмотрим артиллерию. ниже данные из датамайна
Дымовая артиллерия имеет радиус действия до 100,0 м в линию | рассеивание по-прежнему составляет 12,0
Дымовой артиллерии требуется 10,0 секунд, чтобы начать стрельбу | Она произведет 6 выстрелов с задержкой в 1,0 секунды
Дымовая артиллерия не будет показана на миникарте | она использует 76-мм дымовые снаряды
не особо впечатляет да? особенно учитывая скорее всего у этой арты танковые снаряды дымовые
и…у неё кд 2.5 секунды у отрядов радистов у остальных 5 секунд .
знаете что это дает?

upd/ оказывается это условность полигона
в реальности куда хуже
2 минуты прем ивент отряды и 2.30 у прокачки.
и тут может у некоторых произойти полное переосмысление дымов и возможностью их применения.
но что хотелось бы лично мне увидеть.
скажу еще, урон и правда ощущается от осколков, но как понимаете его не особо много(хотя глядя на минометную мину не хочется так говорить)


ПРЕДЛОЖЕНИЕ 1

повысить время работы дыма

сейчас дымы работают 30 секунд.
это мало.
повысить до 50-70 секунд вполне было бы интересно
это в основном касается арты, поскольку если пускать фулл полоску то по окончанию стрельбы старый дым начинает исчезать проработав остатки
поскольку таймер начинает идти сразу после того ка снаряд упал и только начал пускать дым, то есть дыму нужно время которое он должен набрать свое максимальное рассеивание
только из-за этого я и прошу увеличить работу дыма

повышаем?
  • да
  • нет
  • свой вариант
0 проголосовавших

не обязательное*

  • оставить как есть 30 сек
  • 45 сек
  • 50 сек
  • 60сек
  • 70 сек
  • 80 сек
  • 90 сек
  • свой вариант
0 проголосовавших

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 2

поднять радиус осколочный для танковых и арт. снарядов

фугасами 2.0 делать не стоит, лишь немного поднять разлет осколков оставив остальные характеристики как есть, все же суть задымить территорию.
75-76мм стоит сделать хотя бы 3-4 метра, для 105мм 5-6
на счет 100мм советских не знаю возможно стоит приравнять к американскому 105мм или амера к совету,решите в голосовании сами.
для 90мм - 95мм тоже стоит сделать промежуток свой 4-5, почему у них одинаковые радиусы мне не ясно, может устарела инфа, поскольку датамайн давно не обновляли.

стоит ли повысить немного разлет осколков?
  • да
  • нет
  • свой вариант
0 проголосовавших
как поступить с амером и советом?
  • оставить как есть, ведь этого достаточно
  • приравнять совета к амеру
  • приравнять амера к совету
0 проголосовавших

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 3

повышение радиуса дыма мин и гранат

достаточно увеличить в два раза имеющийся радиус, чтобы в поле можно было хоть как то спрятаться, ведь тот радиус что есть сейчас у обоих предметов недостатчоно, особенно для миномета. который работает только в поле, в городах ему все таки тяжелее.
гранаты в замкнутом пространстве ( коридоры и комнаты) или руине работает отлично

это также относиться к мортиркам на технике.
повысить радиус и высоту рассеивания чтобы можно было закрыть технику
я уже предлагал это, приводя сравнение пары гранат в вт и у нас


( и я понимаю почему так сделано)
и у нас

(и я не понимаю почему так сделано)
даже половину танка не закрыло)
надеюсь меня услышат. хотя бы сейчас.
просто в таком случае, танки которые не имеют дым снаряды а мортирки могут неплохо подкатить на первую линию и прикрыть.

повышаем радиус
  • в 1.5 раза
  • в 2 раза
  • оставить как есть
  • свой вариант
0 проголосовавших
танковые мортирки также должны стать лучше?
  • да
  • нет
0 проголосовавших

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 4

давать по 2-5 очков за прикрытие союзной пехоты/танков дымом

возможно дополнительный заработок позволит использовать и вспоминать об этом виде оружия, повысив тактическое мышление или что там в теории должно быть у людей.
в командных играх это будет интересно

давать очки за прикрытие дымом?
  • да
  • нет
  • свой вариант
0 проголосовавших

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 5

сделать базовое количество дым гранат 2

проще говоря поступить как с тротилом у партизан 5 штук остальное в единичном экземпляре
то есть 2 дым гранаты вместо одной в одном слоту
при большой сумке их будет 6
также это позволит собрать более интересные сборки через гранатную сумку, ведь появиться шанс использовать дымы в два раза эффективнее

двойной дым нужен?
  • да
  • нет
  • свой вариант
0 проголосовавших

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 6

ускорить время повторного вызова дым арты

считаю верным сделать кд 25 для прокачки и 15 для прем ивент отрядов
либо сделать возможность единоразово вызвать три раза дымы с интервалом 5 секунд для всех, но с сохранением двух минутного кд

как быть?
  • уменьшение кд между вызовом
  • сделать несколько выстрелов в разные точки с интервалом 5 сек
  • свой вариант
  • ничего не делать
0 проголосовавших

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 7

апнуть дымное облако у 80 мм миномета

то что вы видите это лишь результат 10 дым гранат
очень слабо…как и противопехотный урон 80мм миномета

увеличить облако дыма у миномета?
  • в 2 раза в высоту и диаметре
  • в 1.5 раза в высоту и диаметре
  • ничего не делать
0 проголосовавших

спасибо за внимание

6 лайков

Дыму берданке бы добавить.
А то вообще не видно.

4 лайка

не особо то и нужно…но каждому свое
лично меня дым у оружия устраивает

А, дак это ты и понерфил дым берданке.

Это реализуется с шансом в 1 к 100 и то в пачке.
Если нет внутренней координации то кинешь ты дымы или нет ничего не изменит

Это имеет смысл в реализации, но где то на 20м месте по приоритетам)

Карты новые, решение проблем, , баги лобби, рейтинг, фикс актуальных проблем

Тема нужна, но кроме Дымов, есть длинная очередь того что ждём

Опять же фикса реактивной артиллерии вот уже сколько лет нет)
Точнее баффа, так за это деньги уплочены
А тут про дым)

4 лайка

так я не говорю что это топ 1 проблема
просто надо поправить и все
а как и когда дело 10)

1 лайк

ай ай ай
я попал в ловушку джестерса
2.5 сек и 5 сек это ведь полигонные значения…
которые не должны быть таковыми, ведь они ложно дают игроку понять как работает арта на самом деле

Если кд дымов сделать, как в полигоне, то да, но в бою откат не 5 сек.

П.с.

ты и сам уже всё понял)

Я уже как-то спрашивал в одной из подобных тем, но всё же спрошу еще разик, что есть “прикрытие”? Если вражеский солдат смотрит в дым, а за ним кто-то есть? Или, если рядом с дымом прошел союзник? Или как-то иначе это определять? Не приведет ли это к тому, что первым делом танкисты будут дымить бездумно собственную точку, чтоб срубить очков?

разрабам нужно с копировать дым из арма 3 …( в редакторе у дыма есть настройка плотности частиц дыма . размер частиц дыма и число частиц дыма .) ну или разрабы должны хотя бы поиграть с редактором арма 3 чтобы вдохновится

2 лайка

@Диман2004_70 Не знал что у тебя есть настройки

1 лайк

добавил 6 предложение и голоосванние

1 лайк

вот би ещё ргдшки апнуть, либо как в пехтандыре в отдельный слот, либо увеличить их радиус раза в 2, а желательно и то и то

Ну да надо, вроде услышали наши просьбы, сделали а толку, там приглядываться надо, думаю вряди ли будут переделывать добавлять

Я бы хотел, чтобы дым от ветра уносило в длину а не облаком в одном месте

1 лайк

у дыма у нас есть своя физика, отдельная от общей игровой
ты же замечаешь что он немного двигается?
ну типо ибд))

скажу больше, там не только гранаты апнуть можно советам
можно еще полноценные шашки дымовые выдать, технике тдз ранние выдать, которые стояли на т-28 и экспериментально на бт-7, ну и для хт свою дым смесь, которая была, но которую не хотят давать, ведь они не понимают или не хотят понимать как менять балоны)
лично я с дымовым хт поигрался бы, поскольку там скоррости нема, а дымы это могут компенсировать.
короче там много всего, но я не стал этого требовать в этой теме

3 лайка

вот би бдш5 для сИСа, сИСУ и 34 85\100

Сделать как с “мешками” у инженера.
Проще говоря, за бой в дымах +доп опыт.
Ну я так понял предложение.
:thinking:

так сейчас это можно абузить инженером строя мешки с песком на точке в окнах и проемах
учитывая сколько всего летит иногда можно набирать космические показатели использования построек
мой рекорд 314 использований, угадаешь почему?)))

выше описали достаточно четко
аналогия с бруствером

прошел под огнем в дыму и остался жив

Только вот мешки с песком перед окнами не мешают, а вот, например, колючка, которой любят бездумно спамить ради очков строительства мешает, а дым, который сами защищающиеся будут ради фарма накидывать прям в гущу союзников и себе на точку, будет мешать сильно. Но это мои мысли на этот счет. Согласен с тем, что сейчас вызывать дымы вместо арты крайне невыгодно.