Разработчики могут более подробно рассказывать о переработке “уникального баланса” миссий.
Рассказывать сколько подкрепов у сторон изначально, сколько их добавится, какая конкретно скорость захвата будет.
Причина - то как разработчики объясняют (Мы переработали “кто-то где-то быстрее/медленнее” берёт точку) ничего не объясняет, расписывайте чего и как конкретно меняется, так люди будут бросать помидоры, а не яблоки
А разработчики могут сделать так, чтобы скорость захвата одной и той же точки и очки за её взятие не различались в зависимости от фракции?
Сделайте нам подарок на день рождения игры
Захват должен быть скорей повремени а не по количеству народа на точки, да и надо будет еще удержать точку за определенное время чтоб она была твоя по факту, а то не успел подбежать к одной точки надо бежать уже на следующую,бах-бах уже в дамках
Насчет брони не знаю, но на английском форуме находил пост где писали, что у солдата без перка 10хп и 10хп нока, то есть оружие должно нанести 20 урона чтобы убить сразу. Перк дает лишних 3.5хп. Ну еще у разных частей тела разный множитель урона и падение урона от дистанции
Спасибо, интересная таблица, там, кажется, вообще всем механикам в игре есть объяснение. Жалко, конечно, что в самой игре нет такой подробной информации
Табличка или устаревшая или разрабы где то нас обманывают. Взрывпакетам резали радиус взрыва, чтобы против пехоты они были не так эффективны, как обычные гранаты, но по табличке у них до сих пор радиус макс дамага 2.5м +10 метров где наносится 60 дамага, итого 12.5 метров, а у гранат всего 10 метров.