На данный момент лопата тотально проигрывает своим конкурентам. Она не дает спринта как топор, она не выдается бесплатно как нож, а копает она крайне медленно и неглубоко, что критично в нашей игре и не дает быстро создать хотя бы окоп для стрельбы сидя на свой отряд.
Посему предлагаю:
1)увеличить глубину копания вдвое, а лучше втрое.
2)добавить аналогичные молотку выбираемые проекты окопов/противотанковых рвов
Очень не хватает возможности ставить более высокие мешки и прочие штуковины за инженера.
Ну или хотя бы вернуть старый баг, когда можно было ставить мешки друг на друга, но не выше двух.
Как раз инжу я обычно выдаю топор или саблю, чтоб быстрей добегать до места установки спавна. Лопаты я бы выдал стрелкам или пулеметчикам… ну или остальным инжам в спецотряде
Дать лопате возможность чарджа (можно медленнее топора, чтобы и он зачем-то был нужен).
Дать лопате нормальную анимацию удара.
Заниматься копаниной в нормальных катках всё равно обычно некогда.
P.S. Бред, что у нас купить топоры на всех (если нет ивентовых сабель и если ты не японец) - мета, а лопатки - ненужный хлам, хотя лопатка была практически у каждого солдата, а вот топор - очень вряд ли.
Я бы даже поменял лопаты и топоры местами/модельками, чтобы лопаты были метой и выбором “по умолчанию”.
А топоры - с каким-нибудь увеличенным уроном, но пониженной скоростью движения, например.
Не вижу проблем в лопате, на мой взгляд она имеет достаточно уникальную и в меру полезную фишку, скорость копаний можно увеличить через перк на ближний бой, в бафах она имхо не нуждается. Но могу поддержать идею земляных «построек» по типу окопов и прочего, как у инженера. Это звучит интересно, такую механику можно рассмотреть.
Может добавить возможность лопате схожие характеристики как у инжинера молоток, только с ограниченимем что работать она так будет именно у этого класса, и там постройки особые которве требуют ресурсов.