Анимации нуждающиеся в улучшении Ч.2

Поворот лёжа

боец когда поворачивается в лежачем состоянии поворачивается всем корпусом разом при этом находясь как будто бы на какой то вращающейся платформе, нужно одновременно сделать так чтобы поворот ног и туловища были последовательными (если игрок поворачивается не сильно) и чтобы когда ноги поворачиваются те должны хоть как то двигаться эмитируя отталкивания в какую то сторону


Прицельная стрельба

Во первых при прицеливании боец не только должен поднимать оружие до уровня плеч, но так же и опускать и наклонять голову как бы опуская линию взгляда до прицельных приспособлений, не обязательно делать так чтобы взгляд реально совпадал с прицельными приспособлениями, достаточно было бы просто наклона головы

Во вторых боец должен прикладывать приклад оружия к плечу и вместе с этим отдача должна слегка взаимодействовать с туловищем и плечом (просто для того чтобы приклад не утопал в текстурах и хотя бы это выглядело бы так как будто бы он утапливается в складах одежды)

даже если отдачи у оружия нет введу его высокой скорострельности нужно анимировать начало стрельбы, давление на плече при стрельбе всё равно должно быть и это должно быть выражено визуально просто напросто небольшим движением плеча при начале стрельбы
image


Переход к спринту со стоячего положения

Переход к спринту со стоячего положения должен проходить с дополнительной анимацией переноса туловища чутка вперед для придачи ему устойчивости перед быстрым бегом

(здесь я пытался сгенерировать видео при помощи нейросети, но то что я хотел не получилось)

но получилась анимация которая может быть примером того как должен выглядеть разворот с последующим бегом


и не спрашивайте почему у него губка на автомате, алиса Ai [мадсен]

  • За
  • Против
  • Все равно
0 проголосовавших
4 лайка

дополняю

Если во время спринта переключаться на пистолет то боец без причинно постоянно перекладывает его из рук в руку, он это делает перед тем как просто начать бежать с ним в руках и перед тем как спрятать его, следует убрать эти промежуточные анимации в состоянии спринта
возможно это баг так что вот баг репорт, отметьтесь пожалуйста что у вас так же

По поводу поворота лёжа, в active matter есть анимация разворота через спину. Он ложится на спину и смотрит назад. У нас же в игре анимация древних лет где моделька крутится и проходит сквозь текстуры. Можно взять оттуда если можно, движок один.

1 лайк

Ещё бы анимацию убийства и смерти переделать. Сделать более эффектной от взрывов.

  • анимацию тяжело раненых бойцов тоже разнообразить. Добавить криков и воплей.

Ещё нужно править анимации всех силовых атак (штык, топоры, сабли и тд).
А конкретно нужно добавить раскачку что от первого лица, что от третьего. На сей момент это выглядит так, как будто ноги это платформа на колёсах, а торс к ногам прикручен на стабилизатор.
Да и при обычном беге такая же проблема. Анимациям не хватает динамичности, хаотичных движений

2 лайка