Поворот лёжа
боец когда поворачивается в лежачем состоянии поворачивается всем корпусом разом при этом находясь как будто бы на какой то вращающейся платформе, нужно одновременно сделать так чтобы поворот ног и туловища были последовательными (если игрок поворачивается не сильно) и чтобы когда ноги поворачиваются те должны хоть как то двигаться эмитируя отталкивания в какую то сторону
Прицельная стрельба
Во первых при прицеливании боец не только должен поднимать оружие до уровня плеч, но так же и опускать и наклонять голову как бы опуская линию взгляда до прицельных приспособлений, не обязательно делать так чтобы взгляд реально совпадал с прицельными приспособлениями, достаточно было бы просто наклона головы
Во вторых боец должен прикладывать приклад оружия к плечу и вместе с этим отдача должна слегка взаимодействовать с туловищем и плечом (просто для того чтобы приклад не утопал в текстурах и хотя бы это выглядело бы так как будто бы он утапливается в складах одежды)
даже если отдачи у оружия нет введу его высокой скорострельности нужно анимировать начало стрельбы, давление на плече при стрельбе всё равно должно быть и это должно быть выражено визуально просто напросто небольшим движением плеча при начале стрельбы

Переход к спринту со стоячего положения
Переход к спринту со стоячего положения должен проходить с дополнительной анимацией переноса туловища чутка вперед для придачи ему устойчивости перед быстрым бегом
(здесь я пытался сгенерировать видео при помощи нейросети, но то что я хотел не получилось)
но получилась анимация которая может быть примером того как должен выглядеть разворот с последующим бегом
и не спрашивайте почему у него губка на автомате, алиса Ai [мадсен]
- За
- Против
- Все равно