Дистанция самостоятельности бойцов - довольно мала. Остаить защищать их точку , а самом у пойти воевать на другую невозможно. Они срываются и тупо сливаются.
Бойцы не умеют использовать спец оружие - противотанковые орудия, гранаты. Все же АИ можно было сделать и по умней - переключиться на противотанковое и посбивать вражескому танку гусеницы, если вражеский танк не способен перемещаться ( выведена из строя гусеница) использовать на него гранату…
Абсолютно бездарное занятие позиций - хотя бы точки захвата можно было проработать. Что бы бойцы адекватно занимали укрытия, а не стояли или лежали мордой в стенку…
АИ не умеет реагировать на противника с точки зрения положения тела - они у вас ТУПО бегают “паровозиком” . В узких коридорах они перекрывают друг другу атаку - не используют лечь, сесть… ммм - прыжок
АИ не умеет использовать СПРИНТ… Это балин вообще тупость - твои бойцы постоянно отстают даже в “чистом поле”.
АИ не помечает технику и противников… Ну ладно там “иногда” - но он же вообще не умеет этого делать…
Хотелось бы иметь возможность указать точку фокуса - что бы бойцы имели приоритет в выборе направления оружия… А то - кто в стену смотрит то еще куда, а враг то сзади
7 Хорошо бы было привязать эти НАВЫКИ поведения к Уровню и Тиру бойцов… А то толку от ваших Лычек и уровней “5 звезд” - боец все равно ведет себя как зеленый болванчик и перки на его поведение не сильно влияют.
Одновременно с тобой написали про звезды и уровень ИИ. А по теме - да, нужно что то с мозгами ботов делать. А так же убирать их моментально наведение после выстрела игрока, когда стреляешь из за угла и все боты сразу находятся на тебя.
Ну тут скорее спорно получается,вроде и хорошо и плохо. Играя отрядами, боты тем самым особо не дают засиживаться игрокам в удобных укрытиях и настреливая кучу фрагов, снайперов это не так сильно беспокоит но все же боты постреливают и на дальняк иногда мешая игроку. А вот для штурмовиков не очень, зашел с фланга, выстрелил в одного четверо повернулись и это 100% смерть)
Ну я бы сказал, что это приемлемо - типа ты сделал выстрел, тебя все услышали … Да они поворачиваются , да синхронно и я бы не сказал что уж очень быстро- 2-4 с пулика я могу вполне успеваю убить…
Другое дело что скорость реакции МОЖНО БЫЛО БЫ ТОЖЕ привязать к их уровню , а то все как 1 …
Это уже было, судя по форуму. Точность уже нерфили. И что хорошего если точность будет? Будут тебя шотать непойми откуда с другого конца карты, а бегать всё равно как болванчики, лезть под пули, смотреть в стены, тупить. Тут мозгов бы добавить, а не точности.
В режиме отрядов - бой отрядов, а не отдельных солдат, остальные члены отряда для которых просто возможность быстро “отреспиться” после смерти. Надеюсь, дальность удержания позиции менять не будут.
Все они умеют, если приказать. По твоему приказу будут атаковать танк, если есть чем. Но действовать будут тупо и прямолинейно, так что приказывать тоже надо с умом.
Чистая правда. Стоять в полный рост и не двигаясь рядом с укрытием, когда в твою сторону работает куча стволов - любимая “тактика” ботов.
Такое ощущение, что умеет, но как-то оооочень избирательно.
Самое интересное, что при виде противника они орут что-то вроде “враг рядом!”, но даже не обозначают направление на него. Это пипец как нервирует, начинаешь крутиться во все стороны, либо падать мордой в грязь, совершенно не понимая с какой стороны опасность. Ботов в это время выкашивают одного за другим, т.к. они ложиться следом за тобой не спешат.
Крайне не соглашусь, что нужно дистанцию приказа от игрока оставлять такой какая она есть сейчас. На текущий момент отряды ботов это не команда. Да вы правы это тупо ваши точки респа. Ваши возможности, здесь воспользоваться инженером, здесь снайпером и т.д. Я бы еще добавил стратегическое управление отрядом. Типа открываешь карту даёшь команду ботами двигаться в эту точку карты, а сам бежишь на перехват противника. И да здесь побеждает не действия отряда, а то как грамотно, конкретно вы использовали каждого члена отряда.
Я прям очень сильно прошу разработчиков добавить возможность команды (к примеру двойное нажатие Х) занять позицию, при которой боты будут нестись кабанчиком к указанной точке на весь свой имеющийся спринт. Не отвлекаясь ни на что.
Не вижу логики … Бой отрядов по кор. механике - позволяет тебе быстро отреспиться. Оставляешь ты бойцов на точке или спамишь их сменой позиции за каждый угол по пути. При чем тут дальность ? По твоей логике - у них вообще не должно быть дальности , а они должны бегать заскриптованым стадом как “отрядики в RTS”. Дальность же позволит учавствовать в сражениях хотя бы на 2-х точках, переключаясь между бойцами. Сейчас же игрок сидит или перебегает только относительно одной точки. Берешь точку - никого нет, бежишь к следующей, хотя там тебе хватит 1-2 бойцов. Нет же - все стадо тупо несется за тобой , а враг спокойно забирает точку…
Опять мимо - это твое “умеют” заключается в том что бы “залезть на вражеский танк” и нажать Х … Очень “так себе” функционал. Да и заставляет он ботов просто бросить гранату без таймера…
Посоны, вы тут ботов и их АИ обсуждаете на серьезных щщах. Я вам экскурс в историю проведу, чтоб понятнее был “улитко-метод”, раз вы не в курсе. НА старте тундры, ну когда она еще была ворлд оф плейнс, там был толковый АИ стрелков на бомбардировщиках. Ультимативный б-17, например, за счет большого количества турелей, хороших браунингов и умного ИИ превращался в шар смерти и выпиливал всех, кто приближался ближе 600 метров. Что делали нормальные игроки? Стреляли по б-17 с 700. Что делало нубьё? Подлетало в упор и дохло, после чего ныло. Улитка в ответ Убила АИ петровичей в ноль. Не только стрелков на б-17. Вообще ВСЕХ. Дальше 200-300 метров они уже не попадают от слова “ничерта”. Бобры умерли как класс, превратившись в одноразовый расходник. Навсегда. Улитка мотивировала чем-то вроде “игрок должен сражаться с игроком, а не с ИИ”. Так что НИКОГДА улитка вам не даст нормальных ботов, могущих за себя постоять. Их беспомощность-принципиальная позиция улитки. И не надо заводить про “тут другой разработчик”. Не важно кто пишет код. Важно кто принимает решения. И это-улитка. И все эти “ну потом допилят” тоже забудьте. Улитка никогда ничего не доводит до конца. А в современном игровом мире “старт ОБТ” давно превратился в релиз. Дальше-только мелкие “правки баланса” и новые модельки-скинчики. НЕ будьте ж вы эльфами, чесслово.