Последняя тема в разделе путевых заметок, потому что скоро наконец то колбаскин вернется, а так же теперь разработчики не просто ветераны игровой индустрии, но и ветераны игровой индустрии, которые делают онлайн игры ААА класса, поэтому им предложения никакие не нужны, они сам справятся.
- Как обычно моё любимое - “вспоминание”, че было раньше и че планировалось
-
Многие не знают, но это вторжение, которое является урезанной версией операций - должны были лучше копировать эти самые операции и мы так же должны были играть их на нескольких картах с подгрузкой. (Кто не понимает, операции - режим в батле 1)
-
Изначально в режиме захвата мы могли появляться на захваченной точке, проблема была одна, ты получал инвул на достаточно большое время - его хватало на то, чтобы забежать на точку и отбить её под инвулом (Привет ветеранам игровой индустрии, которые качественно продумали аспект гемплея, а потом просто всю фишку обрубили, ну зачем её додумывать)
-
ПВЕ режим будет из себя представлять защиту точки от волн атак
-
Ещё возможно будет режим с конвоем, по аналогии с ПАРАВОЗИКОМ
Откуда всё? Из игры конечно же, всё было обрезано, урезано, перерезано и чет сохранилось.
- Бана режима по аналогии с баном карт, как в тундре нету
- Бана карт по аналогии с баном карт, как в тундре нету
Настолько банальные способы монетизации, я балдю.
Кто то боится, что онлайна не хватит? Так его и так не особо хватает, ну если прям сильно у вас бугуртит от этого, тогда по той же аналогии с тундрой - просто поменять вероятность выпадения, так называемый нежелательный пул карт, который тоже ограничен в количестве выбора, игра не умрет от таких расчетов, как и онлине.
- Режимы ничем не выделяются
- Режимов мало и их ещё вычеркивают из маппула, многие (Да, карты фуфло, привет Тунис, где каждый спавн в хибаре отбирает у тебя 1-2 бойца и их надо убивать, спасибо тому, кто расставлял спавны, ты трепетно относишься к своей работе, настоящий уровень ААА студии)
- Способ балансировки режимов (Постоянные перекрутки всего)
- Из за того, что в захвате убрали спавн на захваченной точке - он стал нудным
- Штурм, тупо мало людей, реально. Поэтому уничтожение играется бодрее.
- ПВЕ режим будет скучным
- Качественно доработай то, что есть
- Добавление постоянно новых кампаний провалилось, ПОЛНОСТЬЮ ПРОВАЛИЛОСЬ
Хочу с ПВЕ режимов начать, потому что ПВЕ сила
1) Абсолютно прекрасная игра про далекую галактику
-
ПВЕ режим представляет собой что то типо режима штурм листка(Точек в секторе может быть от 1 до 3, там регулируют количество атакующих ботов), но достаточно захватить 1 точку, чтобы продвинуть сектор. (Обычно надо захватить 3 сектора)
-
Ты либо атакуешь, либо защищаешься
-
Боты могут пользоваться техникой, на некоторых картах может быть представлена техника, на некоторых нет
-
Ботов много, на несколько вечеров зайдет
-
Возрождение только после захвата / уничтожения / защиты

2) Симулятор войны ЧСВ и бандосов
-
Сам мало наиграл, но вроде на матч дается 5 точек и они рандомные
А) Захватить точку
Б) Взорвать фигню -
После захвата рандомный шанс на то, что боты пойдут в контратаку
В контракаке боты могут на машинках кататься.
А) Захватить

Б) Взорвать

В) Выпал шанс на защиту захваченной точки

3) Никем не любимая, но при этом многими любимая V
- Приходишь на точку, чет делаешь и обороняешь, и убегаешь или сразу убегаешь и потом обороняешься

4) Эталон шутеростроения
- Спецоперации - на каждую миссию мини сценарий, выполняй его

- Да, там ещё были режимы про волны.
4) Дождь из титанов
-
5 волн, с каждой волной всё больше разных врагов
-
Разные типы врагов с каждой волной
ПВП
1) Превосходство из далекой галактики - смесь захвата и уничтожения
-
Сначала захвати все флаги (И набей N-ое количество очков), потом перемещаются на другую локацию и задача уничтожить 3 точки.
-
Если не уничтожаешь, отказываешься на первую стадию - захваты точек (Не как в линии фронта, а как в захвате работает первый этап)

2) Линия фронта из ПМВ
-
Огрызок этого режима в листке реализован под названием - а я забыл его кстати, этот тупой, где надо полчаса ждать открытия точки. А на душной карте Кахифа / Кафиха или как её, где постоянно боты короче застревают это вообще духота
-
Там тоже самое, но не надо полчаса ждать на открытие точки и после захвата точки тебе надо уничтожить 2-3 объекта. Не уничтожаешь за отведенное время - опять борьба за точки и так пока время не кончится. Естественно время ограничено

3) Операции из ПМВ
-
Огрызок этого режима реализован под названием “Вторжение”
-
Ну там всё просто, захвати несколько секторов, в каждом секторе по несколько точек
-
Так же режим длится 2-3 карты. У атаки 3 попытки на все карты
-
При неудачах атаке дается быгымот или элитные классы

4) Многих взбесивший захват
Тупо секрет успеха всех режимов захват:
- Много точек
- Возможность появления на захваченных точках
- Преимущественно линейное расположение точек, ну очевидно же зачем?


- Пока писал - увидел ивент, такая дизмораль, поэтому брошу и не буду доделывать эту часть.
- Краткий вывод - всё что можно было запороть, запороли, на ровном месте
- На штурм реально тупо не хватает народа, чтобы играть его активно, слишком мало народа для двух точек. Пора его просто выпилить или уже изобрести велосипед и засунуть его в операции и обозвать их по своему, это делается элементарно, даже если есть в дагоре какие то ограничение - карта 4 на 4 км, аллоу?
- Подкрутка с кучей подкруток для баланса - просто можно уже сделать, чтобы серая зона не сразу сдвигалась, а давала защитникам время спаун построить? Не? Нафига тогда вводили это постепенное смещение зоны только для тыла атаки и тыла обороны?
- Перетягивание каната - просто душная, урезанная фигня. Растягивать режим надо не духотой, а гемплеем
- Поэтому захват можно смело вернуть, чутка переработанным, карты позволяют расширить всё.
- Для мелкого захвата (3 точки) везде добавляют рандомные спауны, не задумывались зачем? Ветераны игровой индустрии всё таки.
- ПВЕ режим будет нудным, да, там будут волны, но типо просто боты будут отличаться вооружением и в чем тут интерес, в чем челлендж? В титанопаде хотяб разные типы противников появляются - судицидники, жирные, минометчики и т.д. и дамажат они конкретный объект, который надо дефать, а в листке это будет бессмертная точка.
Предыдущие заметки
Часть 5 Путевые заметки непутёвого гумдизайнера#5 (Отряд-боты)
Часть 4 Путевые заметки непутёвого гумдизайнера#4 (Микроменеджмент-инвентарь)
Часть 3 Путевые заметки непутёвого гумдизайнера#3 (Управление-настройки)
Часть 2 Путевые заметки непутёвого гумдизайнера#2 (Перки)
Часть 1 Путевые заметки непутёвого гумдизайнера#1 (Мини-карта)

