Предложения 4.5

  1. Критерии для матчмейкинга будут построены таким образом, чтобы в одну команду присоединяло игроков, исходя сколько у них отрядов с техникой, штурмовиков/пулемётчиков, инженеров и т.д. и т.п.
    1.1. Присоединение игроков должно быть строго по уровню (в пределах 2-3 уровня кампании). Это как-то неочем, когда у противника каждый 2 с финальным танком по уровню, а у твоих союзников первоначальный , который практически ничего не сделает против другого (авиацию в счет не берем, т.к. мало кто может прям в точности в мм выбить танк).
  2. Ограничить возрождение с техникой - т.е. после выбитой любой техники нельзя выбрать отряд танкистов/пилотов ещё некоторое время другим игрокам (только через 2-3 возрождения). Потому что часто вижу такую картину: только-только выбили танк, а там уже следующие выкатываются и вообще к точке захвата не подойти, ибо на некоторых картах можно убивать прямо на точке возрождения.
  3. Танки в серой зоне
    Ограничить по времени нахождения танков в серой зоне: через некоторое время для такого будет автоматически перемещаться серая зона, дабы не сидел в одном месте
  4. Увеличить расстояние постройки точек сбора.
    Как по мне, это не нормально, что вообще есть возможность поставить респаун прямо в 2-3 шагах от точки захвата как у команды зашиты, так и у команды атаки.
  5. Наказание за преждевременный выход из игры.
    Сделать штраф для таких игроков в виде “-50% опыта” за следующую игру.
3 лайка

Сразу нет

Уже есть штраф на опыт текущего боя, этого достаточно

У нас симулятор хождения по карте? Или всё же динамичный шутер?

Удачи ждать подбора 15-30 минут
А если и сделать, как ты оценишь скилл игрока? Лично я могу с самозарадками и мп 28 играть лучше среднего игрока с ппш 41 трофейным

Людей бы на полные катки с любым уровнем найти, не говоря уже об каком либо подборе.

Просто навык. Не поверю, что 90% игроков первым взрывпакетом уничтожит танки и точно так же выходит из танковой дуэли победителем, при равных условиях. Нет, всему учатся, в том числе и бомбометанию.

Что угодно, хоть камни с неба.

Уже проводились эксперименты в Тунисе. Мало того, что инженеров днём с огнем не сыщешь.
Тут проблема привычки. Если отодвинуть линию по которой можно установить респ, то он фактически и не нужен будет, разница в десяток- другой метров. Тогда весь класс и столько фишек умрут окончательно и шутер потеряет последний тактический элемент. Все-таки грамотно поставить даже в упор нужно. При захвате точки он становится недоступным, а в целом плотность боя увеличивает.

Сто и одна тема посвящённая этому. Людей не пугает штраф к опыту за уже почти сыгранную картку, а при угрозе штрафа на следящей игрок либо забьет, либо ливнёт с ещё большей охотой. Голодного не напугаешь пустой тарелкой.
Нужно смотреть в корень и искать ПРИЧИНУ лива, а не бороться со следствием:
Баланс вооружения, Карты, Режимы.

Вот тебе пример:
В очевидно сливной для советов катке ливают уже почты доигранную игру. Причем и с побеждающей стороны, хоть и не так охотно. Проблема состоит в отсутствии удовольствия при поражении. Нужны механизмы и механики что бы сгладить разницу между победой и поражением.
Ну и те самые инженеры. Люди не понимают его важности и гонятся за фрагами. И тут лбом встречается позиция разработчиков сделать что-то уникальное и обычная третьесортная пострелушка, которую ждут многие.

Спойлер


1 лайк

Расстояние до точек иногда 80м, куда дальше?

1 лайк

1.1? Серьёзно?! Это не интерестно видеть такое когда враг будет кататься на одной технике это бред! Как тогда наши на Т-70 против Тигра лезли? Так будет разнообразии какой-то хотя бы

есть такое

эээ-
предлагаю давать за такие предложения -50% к опыту. за-дол-ба-ли

1 лайк

Деньги, часть доната надо будет отдать стиму. Да и стим деньги с перебоями Российским компаниям перечисляет

Игровое комьюнити не ограничивается Россией. Если цель поднять онлайн, то релиз в Стиме первое дело