Товарищ с канала Шайтан-труба поднял правильный вопрос, пусть и на перспективу.
2 имеющихся кампании - это как две отдельных игры. Они никак не пересекаются. У них своя прокачка, свои плюшки, свой онлайн. А таких кампаний в итоге будет 4, а может и больше. И игроки будут играть в ту кампанию, которая им более интересна в плане сеттинга и вооружения, на фоне чего другие кампании могут просто зачахнуть без онлайна.
Уже сейчас необходимо задуматься, как заинтересовать игрока в прокачке всех кампаний, чтобы у Энлистед был общий онлайн, а не его разбивка на 4, 5 и более мелких групп.
Напрашивается, конечно, какая-то общая прокачка аккаунта, но как ее реализовать, когда все элементы развития строго привязаны к конкретной кампании?
Я предлагаю следующие варианты:
Премирование за разнообразие. За каждые 5 уровней кампании давать награду донатной-валютой (львы, голда, облигации - что угодно). Хотя бы 100 монеток. Чтобы и не слишком жирно, но и стимул был. Первые 10 уровней качаются легко, и если охота, например, премиум, то проще вкачать пару кампаний до 5 уровня, чем толкать основную с 15 до 20го.
Ротации. Запустить ротации по режимам игры (например популярное и любимое многими Вторжение), где будут выпадать карты из разных кампаний. Либо играешь одну кампанию, но тогда режимы рандомные.
Ротации кампаний. Какая-то из кампаний на определенный период времени (месяц) объявляется приоритетной (типа события), за успехи в ней выдается местная “голда”, удвоенный опыт и другие ценные призы. На следующий месяц приоритетной объявляется другая кампания. Можно это привязать к глобальному “ходу войны” - типа, хочешь влиять на ход войны, сражайся в Тунисе, в Сталинграде сейчас затишье.
Глобальные бои на глобальной карте. Предложение от Шайтан-трубы. Если будут огромные бои на глобальных картах (а их все очень ждут), тоже пускать их в порядке ротации. Сегодня вторгаемся в Норамандию, завтра - защищаем Одессу. Если у тебя не прокачана та, или иная кампания, можешь оказаться в бою с отрядами непрокаченных и слабо вооруженных новичков.
Вот такие мои предложения. Повторюсь, задача - создать у игроков интерес прокачивать и играть все кампании, чтобы Энлистед ощущалась как единая игра, а не 4 отдельных микро-игры.
Хотелось бы ввести еще одно предложение, Разрабы топят за историчность и я это всецело одобряю, но я предлагаю немножечко пофантазировать, самую малость, и главное это почти соответствует истории. В начале апреля 1945 года премьер-министр Великобритании Черчилль приказал начальникам штабов срочно подготовить план под кодовым названием «Немыслимое» (англ. Operation Unthinkable). По мысли Черчилля, мощный удар по войскам Красной Армии в Центральной Европе должны были нанести вооруженные силы Англии, США, Франции, Канады, войска эмигрантского правительства Польши - 2 корпуса и, что самое интересное Германии - 15 немецких дивизий, собранных из военнопленных. Согласитесь было бы интересно столкнуть лбами СССР и союзников.
кампании это вообще бред сивой кобылы.
это 4 игры в одной получается, плюс по две стороны на каждую В итоге 8 веток прокачке где получается нужно качать одно и тоже например ось.
вангую’ все будут сидеть на своих ветках прокачки и в итоге будем играть всю жизнь с против ботов,
как это сейчас и происходит, по полкоманды ботов
Проблема определённо есть.
Не помню где, по-моему в Батлфронте тоже есть такая тема с кампаниями(эрами), так вот есть вариант играть “произвольно”( типа быстрой игры). Можно сделать +10% опыта при выборе такого варианта поиска.
Идея с событиями так же годная, можно сделать временные бонусы при игре в какой-то определённой кампании в какой-то период времени. Типа +10% опыта бойцам итд.
Я вот думаю что было бы круто раскидать кампании по временным промежуткам и рандомно бросать отряды в разные компании,а прокачку сделать единой разделив только ось и союзников.
такая система возможна и даже интересна (я примерно такое и предлагал ранее Система расширенных кампаний), но надо очень четко продумать: а что будет прокачиваться “общим порядком” для всего временного периода?
К примеру - рода войск. Открыл минометчика, и он открылся для всей стороны союзников в кампании 41-42 годов.
А вот доступное оружие общим порядком отрывать было бы странно, ведь у нас качаются несколько наций. А если открывать симметричное оружие сразу для всех наций, то это укоротит прокачку, разработчикам вряд ли это понравится. Как быть с техникой - тоже непонятно. Поэтому такая система в рамках одного фронта может быть более чем уместна, но сложно ее распределить на несколько театров военных действий
общая прокачка(разделение только на ось и союзников),ты например можешь качать дивизии одной страны играя на другой,будет привычное древо прокачки как в тундре и ВоТе с ответвлениями ,с танками ,авиацией,полками.Отдельно мы качаем только временные периоды.Плюс этой системы что туда можно будет пихать куча контента ,а от этого онлайн не размоется.
Такая ситуация произошла, потому что все эти компании хотели продавать как ДЛЦ, п потом решили перейти на систему фри ту плей, при этом не изменяя общей концепции компаний.
И теперь из этой ситуации надо как-то выходить и объединять онлайн. И если разработчики ничего не будут с этим делать, то ничего хорошего в итоге не получится. А 4 разных онлайна в одной игре - это уже перебор
Меня наверно не так поняли
У нас в рамках временного периода будет большое древо с разветвлениями которое качается пошагово ,но в отличии от текущей системы у нас есть множество путей и мы можем клацнуть на иконку например с дивизией советских бронебойщиков и играть на советах ,на американцах или британцах(в рамках своего периода и своих компаний!) ,весь опыт будет идти в советских бронебойщиков ,то есть вы можете упорться в ветку советских дивизий и вооружения или в танки,но при этом вам не нужно играть только за советов,так же можно упорно качать американцев.Вооружение других наций нельзя будет передавать и качаться будет в рамках древа ,но в разных ветках.
Разработчикам тоже будет хорошо ,так как они смогут постоянно добавлять контент,растягивая ветки на которые будут донатить не боясь дробление онлайна.
Это как в тундре сейчас, на сколько я понял их систему. Это очень удобно, но немаловажный момент конкретно там - больше опыта идет от юнита, который стоит перед желаемым в дереве прокачки, то есть качая условный т-34 я получу больше опыта от стоящего перед ним т-80 (УСЛОВНО), а не от американского Crusader