Разделенный онлайн, или 4 кампании - как 4 разных игры

Товарищ с канала Шайтан-труба поднял правильный вопрос, пусть и на перспективу.
2 имеющихся кампании - это как две отдельных игры. Они никак не пересекаются. У них своя прокачка, свои плюшки, свой онлайн. А таких кампаний в итоге будет 4, а может и больше. И игроки будут играть в ту кампанию, которая им более интересна в плане сеттинга и вооружения, на фоне чего другие кампании могут просто зачахнуть без онлайна.
Уже сейчас необходимо задуматься, как заинтересовать игрока в прокачке всех кампаний, чтобы у Энлистед был общий онлайн, а не его разбивка на 4, 5 и более мелких групп.
Напрашивается, конечно, какая-то общая прокачка аккаунта, но как ее реализовать, когда все элементы развития строго привязаны к конкретной кампании?
Я предлагаю следующие варианты:

  1. Премирование за разнообразие. За каждые 5 уровней кампании давать награду донатной-валютой (львы, голда, облигации - что угодно). Хотя бы 100 монеток. Чтобы и не слишком жирно, но и стимул был. Первые 10 уровней качаются легко, и если охота, например, премиум, то проще вкачать пару кампаний до 5 уровня, чем толкать основную с 15 до 20го.

  2. Ротации. Запустить ротации по режимам игры (например популярное и любимое многими Вторжение), где будут выпадать карты из разных кампаний. Либо играешь одну кампанию, но тогда режимы рандомные.

  3. Ротации кампаний. Какая-то из кампаний на определенный период времени (месяц) объявляется приоритетной (типа события), за успехи в ней выдается местная “голда”, удвоенный опыт и другие ценные призы. На следующий месяц приоритетной объявляется другая кампания. Можно это привязать к глобальному “ходу войны” - типа, хочешь влиять на ход войны, сражайся в Тунисе, в Сталинграде сейчас затишье.

  4. Глобальные бои на глобальной карте. Предложение от Шайтан-трубы. Если будут огромные бои на глобальных картах (а их все очень ждут), тоже пускать их в порядке ротации. Сегодня вторгаемся в Норамандию, завтра - защищаем Одессу. Если у тебя не прокачана та, или иная кампания, можешь оказаться в бою с отрядами непрокаченных и слабо вооруженных новичков.

Вот такие мои предложения. Повторюсь, задача - создать у игроков интерес прокачивать и играть все кампании, чтобы Энлистед ощущалась как единая игра, а не 4 отдельных микро-игры.

25 лайков

Хотелось бы ввести еще одно предложение, Разрабы топят за историчность и я это всецело одобряю, но я предлагаю немножечко пофантазировать, самую малость, и главное это почти соответствует истории. В начале апреля 1945 года премьер-министр Великобритании Черчилль приказал начальникам штабов срочно подготовить план под кодовым названием «Немыслимое» (англ. Operation Unthinkable). По мысли Черчилля, мощный удар по войскам Красной Армии в Центральной Европе должны были нанести вооруженные силы Англии, США, Франции, Канады, войска эмигрантского правительства Польши - 2 корпуса и, что самое интересное Германии - 15 немецких дивизий, собранных из военнопленных. Согласитесь было бы интересно столкнуть лбами СССР и союзников.

И без этого есть тысячи известных битв и десятки кампаний второй мировой, которые можно ввести в игру

4 лайка

Это понятно, его предложение на перспективу

кампании это вообще бред сивой кобылы.
это 4 игры в одной получается, плюс по две стороны на каждую В итоге 8 веток прокачке где получается нужно качать одно и тоже например ось.
вангую’ все будут сидеть на своих ветках прокачки и в итоге будем играть всю жизнь с против ботов,
как это сейчас и происходит, по полкоманды ботов

вот поэтому я и предлагаю найти решение

Проблема определённо есть.
Не помню где, по-моему в Батлфронте тоже есть такая тема с кампаниями(эрами), так вот есть вариант играть “произвольно”( типа быстрой игры). Можно сделать +10% опыта при выборе такого варианта поиска.

Идея с событиями так же годная, можно сделать временные бонусы при игре в какой-то определённой кампании в какой-то период времени. Типа +10% опыта бойцам итд.

2 лайка

Я вот думаю что было бы круто раскидать кампании по временным промежуткам и рандомно бросать отряды в разные компании,а прокачку сделать единой разделив только ось и союзников.
предложение

3 лайка

Ура дефить Берлин японскими отрядами против французских войск

нет,каждая нация попадает в свои сражения

Так, а в чем тогда отличие от нынешней системы?

такая система возможна и даже интересна (я примерно такое и предлагал ранее Система расширенных кампаний), но надо очень четко продумать: а что будет прокачиваться “общим порядком” для всего временного периода?
К примеру - рода войск. Открыл минометчика, и он открылся для всей стороны союзников в кампании 41-42 годов.
А вот доступное оружие общим порядком отрывать было бы странно, ведь у нас качаются несколько наций. А если открывать симметричное оружие сразу для всех наций, то это укоротит прокачку, разработчикам вряд ли это понравится. Как быть с техникой - тоже непонятно. Поэтому такая система в рамках одного фронта может быть более чем уместна, но сложно ее распределить на несколько театров военных действий

общая прокачка(разделение только на ось и союзников),ты например можешь качать дивизии одной страны играя на другой,будет привычное древо прокачки как в тундре и ВоТе с ответвлениями ,с танками ,авиацией,полками.Отдельно мы качаем только временные периоды.Плюс этой системы что туда можно будет пихать куча контента ,а от этого онлайн не размоется.

1 лайк

между прочим, было бы норм.
просто два режима сделать, историчный и микс.

Всё по делу.

Такая ситуация произошла, потому что все эти компании хотели продавать как ДЛЦ, п потом решили перейти на систему фри ту плей, при этом не изменяя общей концепции компаний.
И теперь из этой ситуации надо как-то выходить и объединять онлайн. И если разработчики ничего не будут с этим делать, то ничего хорошего в итоге не получится. А 4 разных онлайна в одной игре - это уже перебор

1 лайк

Ну насколько я понял, звучит интересно, вполне стоит того чтоб предложить такую механику

Меня наверно не так поняли
У нас в рамках временного периода будет большое древо с разветвлениями которое качается пошагово ,но в отличии от текущей системы у нас есть множество путей и мы можем клацнуть на иконку например с дивизией советских бронебойщиков и играть на советах ,на американцах или британцах(в рамках своего периода и своих компаний!) ,весь опыт будет идти в советских бронебойщиков ,то есть вы можете упорться в ветку советских дивизий и вооружения или в танки,но при этом вам не нужно играть только за советов,так же можно упорно качать американцев.Вооружение других наций нельзя будет передавать и качаться будет в рамках древа ,но в разных ветках.
Разработчикам тоже будет хорошо ,так как они смогут постоянно добавлять контент,растягивая ветки на которые будут донатить не боясь дробление онлайна.

Это как в тундре сейчас, на сколько я понял их систему. Это очень удобно, но немаловажный момент конкретно там - больше опыта идет от юнита, который стоит перед желаемым в дереве прокачки, то есть качая условный т-34 я получу больше опыта от стоящего перед ним т-80 (УСЛОВНО), а не от американского Crusader

да, такой ускоритель тоже хорошая идея

всё просто, классы у стран будут открываться отдельно

А что тут непонятного ?Прокачиваешь танк ставишь в сетап