во-первых, об управлении огнём, где традиционный для этой серии машин американский одноплоскостной стабилизатор, обеспечивающий наведение при скорости ~20 км/ч и почему орудие при трогании с места колбасит, как тешку, хотя у шермана была более плавная подвеска? в принципе танки в енлистеде сильно раскачиваются, но в реале раскачке были подвержены в основном советские танки. шерман должен иметь больший комфорт ведения огня, чем его визави, и чем он имеет сейчас
во-вторых, о живучести. почему пантера, имеющая бомжовские грамульки взрывчатки, при любом попадании выносит просторному шерману по три лица в разных частях танка, так же, как пз4 или шерман делают друг другу, попадая в башню? и почему при попадании в боекомплект танка он горит, вынося экипаж, хотя в реальности поздние шерманы оснащались водными рубашками для боекомплекта? очень хотелось бы видеть механику потери части боекомплекта при поражении оного вместо смерти экипажа и порезанное заброневое пантеры, ибо её снаряды “своими силами” убивали в западных танках в основном 1-2 человека (небольшой отчёт прилагается)

в-третьих, плавность поворота. шерманы, в отличие от тешек, вполне могли плавно менять направление хода, не сбивая прицел и не теряя много скорости. так почему бы не реализовать это в игре?

я, конечно, предполагал, на что иду, беря этот танк в самой багованной кампании игры, но от этого любить все косяки техники я не стал. такое ощущение, будто большую часть функционала просто забыли ввести, как те же стабилизаторы и плечевые упоры. очень хотелось бы разбора этих недоделок, а то без недоумения на них не взглянешь


