- Пересмотр режима “Вторжение”: в начале боя будут ещё 2 побочные точки, которые атакующим надо будет захватить за определенное время, если атакующим удалось захватить/удержать хотя бы 1 точку из побочных, то в дальнейшем остальные будут захватываться в 1,5/2 раза быстрее. Если обороняющие смогли удержать эти 2 побочные точки, то наоборот кол-во возрождений у атакующих будет уменьшено на 150/300 , а очки захвата будут уменьшаться быстрее, если за N время, так и никто не будет на точке захвата;
- У всех ПП надо бы уменьшить урон в зависимости от расстояния, а то сейчас можно их использовать за 100 км от противника и нормально настреливать;
- В “пользовательские миссии” надо добавить пинг хоста, потому что чаще всего не получается нормально играть, ибо невозможные лаги…
- При достижении максимального уровня отряда - будет добавляться +20% опыта кампании и опыта других отрядов при его использовании;
- Следует добавить быстрые сообщения: “атакуйте точку 1/2” – будет актуально в режиме “уничтожение”, когда нет возможности атаковать сразу 2 точки, но надо, чтобы команда сконцентрировалась только на одной.
Атакующие специально не будут атаковать точку , а защитники не будут защищать.
1 Для чего? У обороны и так подкрепы бесконечные, а если в команде балбесы и им пофигу на точку то все равно не поможет. 2. Все возьмут пулеметы и ничего не изменится. 4 Не выгодно разработчику - игра про прокачку. 5 Всем пофигу на команды.
Ты видел у пулеметов отдачу?))))))))
Видимо нет , раз так говоришь)
Видел, потому в любой непонятной ситуации бегаю с мг-34. Да от бедра как ппш не работает, но с колена косит как надо.
МГ 34 Оказывается у всех сторон во всех кампаниях есть)
не думаю что остальное вот прям очень хуже
Там у итальяшек на 20+ уровне ZB 26…
(Вроде бы)
Зб не хуже по стабильности, только патронов мало и магазин мешает обзору.
1000 скорострельность на 20 патрон с дикой отдачой (вроде бы правильные хар-ки назвал)
Если здесь зависит от количества набранного опыта можно сделать мотивацию, дабы не было такого. Например, множитель за захват этих побочных точек и зависимость от времени затраченного на захват/оборону. Сейчас надо сделать какое-то разнообразие, а то одно и то же, просто меняются текстуры. “Уничтожение”, как по мне не очень, лучше бы оставили до его создания - сейчас просто увеличилась длительность матча и прямая зависимость от количества ЖИВЫХ игроков на карте.