И так, представим что игра уже готова к выходу в ОБТ и имеет законченый вид и рабочие механики, а значит нам будут нужны новые игровые режимы, глобальные режимы на крупных картах в которые уже желательно играть сквадами/полками, хай энд контент в общем
Собственно задача ясна, начнем прорабатывать основы и детали, режим будет являться усложненной версией режимов “Вторжение” и “Штурм”, от первого возьмем продвижение по фронту но расширим его и дадим возможность двигать прогресс обеим сторонам, от второго возьмем точки и сделаем захват этих точек условием для захвата одного конкретного Стратегического района
Сама карта имитирует линию фронта, где есть непосредственно фронт, ближайший тыл и главная база, она же штаб стороны, она же последняя оборонительная позиция
Цели сторон:
- поочередно захватывать стратегические районы
- прорывать фронт создавая перевес на конкретном направлении
- окружать и уничтожать вражеские группировки оставшиеся без подкреплений и снабжения
- выполнять различные задачи на карте, как сгенерированные так и созданные игроками
С точки зрения геймплея и дополнительных задач миссия идеально оптимизирована под командную игру вчетвером - четырьмя отрядами
Для того чтобы занять или удержать район придется грамотно использовать пехоту и технику
Одиночные игроки смогут через карту увидеть где в настоящий момент самый накал боев и присоединиться к нему
Про мелочи, механики, нюансы и миссии в следующем посте


