Предлагаю новый режим: “Линия фронта”.
Попробую объяснить на примере карты “Монастырь”. Точки для захвата условные, для данного режима их нужно разместить в других местах. Чтобы между ними было одинаковое расстояние, ото будет не честно если к одной команде точка будет ближе.

На карте имеется 5 точек, 2 - союзных, 2 - вражеских и одна свободная. Для победы достаточно иметь 3 точки, но чтобы победить быстрее нужно захватить все.

Обе команды возрождаются на ближайшей к свободной/вражеской союзной точке, после чего начинают сражаться за контроль над территорией. Мобильные спавны никто не отменяет, я сейчас говорю про обычные зоны возрождения.

С каждой захваченной точкой команда продвигается дальше.

Но потерянную точку враг может вернуть, пойти в контратаку и отбить союзников в глубь территории.

Побеждает та команда, которая захватила все точки или у которой к окончанию времени было больше точек. Если у одной из команд закончились резервы, даже если у нее было больше точек, побеждает команда у которой резервы еще оставались.
Максимальное кол-во резов как и сейчас 1000 очков, захват точки пополняет резервы. Все как сейчас в вторжении или штурме.

Еще я думал добавить в этот режим полноценный штаб, его роль может играть та же рация например. Но лично мне больше нравиться вариант из хелки, стол с рацией, карты и все такое.
Штаб - это самая последняя точка, последний шанс команды на контратаку. Захватить ее нельзя, только уничтожить. Разобрать вручную или забросать гранатами, но и запас прочности соответственно у штаба должен быть больше чем у обычной мобильной точки.
