Нет, мы можем.
Как добавить модификации (штык, прицел и гранатомет) к оружию?
Для начала просто надо добавить свойство gunMods в customProps.
Для этого рядом с customProps жмем на плюс. После этого пишем gunMods и выбираем object:
После этого надо нажать на плюсик рядом с
gunMods и написать
scope (прицел) или
bayonet (штык-нож), а после выбрать
text.
Я решил добавить сразу две модификации для данного оружия:
И расписал какие именно будет штык и прицел после подбора оружия.
Итог:
Как вы могли заметить прицел и штык-нож на месте.
Увы…
Скорее всего нельзя добавить модификации к оружию, которое не может иметь их. Например добавить прицел к Gewehr 43 Kurz. Кроме этого этим же путем нельзя добиться визуального изменения оружия размещенного на карте.
Вы можете проверить какие модификации могут быть добавлены к тому или иному оружию.
Для этого надо проверить свойство gun_mods__slots:
Имейте в виду, что оно не показывает гранатомет (grenade launcher).
Как добавить гранатомет к оружию?
Данный метод похож на прошлый, но вместо scope или bayonet вы должны ввести grenade_launcher.
И после этого надо разместить на карте снаряды для данного гранатомета.
В скриншоте я добавил
schiessbecher_grenade_launcher так что снаряды для него будут
scheissbecher_grenade_item.
В итоге всего:
Как видно - граната вылетает из только что подобранной винтовки с гранатометом.
Увы, похоже, нельзя добавить другой гранатомет данному оружию. Только такой, который прописан.
Подсказка какой можно добавить находится в названии оружия.
Дополнительная информация:
В прошлом я писал о том как добавить ботов с оружием.
Теперь хотел бы дополнить - вы можете добавить модификации к оружию, что держит бот.
Для этого надо будет поменять оружие на то, которое может содержать модификации.
После этого в weapInfo пишем название патрон для данного оружия.
Например у меня боец с pre_war_kar98k_with_scope_mount_gun.
У него должны быть патроны mauser98k_magazine.
Как только написали - жмем на плюс. И пишем
gunMods, выбирая
object. После чего в
gunMods жмем на плюсик и вводим название модификации (
bayonet,
scope или
grenade_launcher) и выбираем
text. После этого вводим точное название модификации. Итог: