Пару предложений, а не.. одно.. УБЕРИТЕ ЭТО КАЗИНО

А что не реального? Для армы есть мод тушино, там есть сценарии второй мировой, играй.

спасибо за подсказку) Но от enlisted я жду более динамичного геймплея, все же не мелкие стычки хочется прочувствовать, и именно бои

Ты только что противоречие создал, как раз энлистед и есть мелкие стычки (Она сессионнка ), в арме участвует больше людей. Не вижу смысла дальше продолжать диалог на эту бесполезную тему. Сессионка с казино

эта сессионка в которой на небольшой территории много бойцов воюет и постоянный спам событий. В арме такого нет, так что не надо обманывать

если у тебя тяжело с пониманием, то не надо с больной на здоровую голову свои проблемы противоречий переводить

“Таким как я” будет мешать монотонная и унылая прокачка, ведь чтобы вкачать все награды одной (!) кампании за одну (!!) сторону мне потребуется по примерным прикидкам от 500 до 800 часов. При том, что половину наград можно назвать не слишком желанными.
Таким как вы не кажется, что игроки возопят по поводу навязывания доната из-за слишком долгой прокачки, и лутбоксов с поставками? Есть риск, что игра изначально будет вымарана в таком говне, что век потом не отмыться. За примерами далеко ходить не надо.
Сейчас система выглядит максимально недружелюбной. И это хорошо бы исправить.

просто ты говорил про внимание к деталям, а цветная фемка в контексте ВОВ впринципе невозможна) И ее отсутствие и есть внимание к деталям, а вот женских персонажей кстати можно и добавить, но надо сделать так что бы это была редкость. А на жопу можно и в кузине посмотреть, все же тут игра позиционируется про другое)

1 лайк

Я говорил об отсутствии и присутствии деталей в целом, а не исторической достоверности. Если в игре есть 100500 деталей передающих атмосферу событий, и 1000 из них не соответствуют реальности - это называется игровой условностью и я не обращаю на это внимание (в то время как для других это 1000 поводов до$%#^&*). А вот если игра изначально не предлагает 100500 деталей, то выглядит она как правило довольно бедненько (бывают исключения), и там уже каждое несоответствие на счету, а сам геймплей играет решающую роль.

Фемка на войне так по сути ничем не отличается от неправиьного цвета и типа флоры, только вот на кусты 99% игроков не обратят внимание и при возможности даже отключат, а против фемки сразу есть что сказать (вспоминаю бф1 и первые отзывы). По сути фемка это проблема восприятия ввиду воспитания в постсоветских странах. И таких вещей очень много, люди высказывают субьективное мнение, их можно понять, но часто такие жалобы и предложения перемешаны с предрассудками, непониманием игровой индустрии и модели распространения игры, которая всегда тащит за собой необходимость идти на компромиссы.

В enlisted деталям уделяют достаточно много внимания, частично это заслуга движка, звуков/музыки и генератора карт (или топологии, не помню уже) + сама идея массового побоища (пусть и с ботами) делает эту игру уникальной и интересной, и я готов прощать за это многие несоответствия и гринд.

2 лайка

Откуда во время ВОВ могли быть фемки на фронте?) Это наше постсоветское воспитание им мешало? Куст не тот в соответствующей местности возможно и не так бросается в глаза как цветные волосы человека или вызывающее поведение, но это вроде очевидно и тоже зависит не от воспитания принимающего

Это ваше постсоветское воспитание мешает вам воспринять игру как интерпретацию событий, а не историческую реконструкцию, по этому и цвет волос или не дай бог цвет кожи вам в глаза бросается. Будь вы воспитаны в более толерантной стране в семье флористов - трава для вас имела бы большее значение, потому что она повсюду, и если она не соответствует реальной местности - в голове так же будут возникать противоречия мешающие играть. Травой в данном случае можно назвать любой игровой аспект, который кажется вам неуместным в игре, на столько, что вы готовы её бросить или по крайней мере ярко выраженно учавствуете в дискуссиях за и против. В конечном счёте “трава” это фигурально выраженный элемент “казино”, против которого так яростно выступают на форуме.

Это как с фильмами, есть люди, которые не переносят американское кино или в целом не любят блокбастеры, постоянно замечая киноляпы и считая что кино должно снимать не так и они сделали бы иначе. В то время как другие же просто смотрят картину такой какая она есть и фокусируются на спецэффектах и тех моментах, на которых сценаристы и режисёры пытались сделать акцент, пусть и не идеально сняв киноленту. Я допустим считаю игру престолов наилучшим сериалом столетия, а моя мать скажет “какая то фантастика, ничего жизненного, не настоящее”. Она будет права, и я буду прав, по своему. Абсолютно разное восприятие медиа контента, в зависимости от возраста, воспитания, менталитета, страны проживания, и других факторов.

Согласен, но тут зависит ещё от изначальной идеи проекта разработчиками, что они хотят больше сделать реконструкцию где всем надо играть роль, или по типу батлы где будет много инструментов для индивидуального самовыражения, но минус к атмосфере ВОВ

Да и я не против если флорист добавит свои 5 копеек ради улучшения контента в пользу правдоподобности

2 лайка

Хочеться ощутить моштабность и ад на поле боя как на 1 альфа-тесте.
По технике нечего сказать только то что фугасы не домажут.
Боты толкают, что евляется минусом.
Добавте команды для союзников. К примеру как в Вар Тандерю

У немецкого пазика не только фагасы не домажут но и бс, бывало в боях стреляешь в советский танк 3-5 раз причём в борт, результата - 0, даже 1 бойца экипажа не выбиваешь, а он тебе один снаряд и ваншот. Но, это всё баги начальной версии, к этому нет смысла придираться - это всё пофиксится.

Это тебе не 152мм фугасы. Уже достали. .-.

2 лайка

У пазика в фугасах в 3 раза меньше взрывчатки чем в советских

БА-11 она магическая

1 лайк

Ну так кто спорит)…