отдельный
Ну если будет 1 отряд высаживаться, то да 3-5 человек. А если 2 отряда, то это уже 6-10 … ну а тут уже решать, стоит ли ставить зенитку для этого или дать в тылу побегать 2-м отрядам
Однако, они ж не подряд высаживаются. Допустим, ты построил зенитку, перестрелял первый отряд. И сколько будешь ждать следующий? 30 секунд подождёшь? А минуту?
Увидел отряд - быстро сел за зенитку и все.
Транспортные - это новые модели нужны. А вот летать, виражить и бомбить ИИ умеет. Поставить иловичей с 50 кг, и пускай рандомно бомбят “примерные позиции противника”, включая даже пространство за картой - для красоты. Это будут и цели, и ощутимый импакт от их сбития.
Можно даже ввести “охотников”, которые будут вылетать к особо результативному танкисту/пилоту. Не особо эффективных, но если он стоит или летает по прямой - добро пожаловать в ряды пехоты. И с предупреждением: “Боец, замечены тяжелые истребители! Осторожнее там!”
Этим можно создать работу и для истребителей, и для зениток, и для потенциальных ЗСУ.
В общем, я к чему.
Средство противодействия - да.
“ааааа зенитки имба будут крошить всех десантников” - нет. Слишком много условностей, чтобы стать имбой - и при этом скорее во вред команде, ибо вынуждает тебя быть рядом с зениткой. Для безопасности она должна быть построена глубоко в тылу, и на открытом пространстве - это тебя связывает и не позволяет заниматься действительно актуальными делами на точках.
Если всё же ты нашёл подходящее место недалеко от поля боя и всё-таки участвуешь в сражении, то во-первых, ты можешь помереть в перестрелке. Боты тем более.
Во-вторых, большинство точек у нас в городских условиях. А значит видимость неба с точки зрения пехотинца будет ограничена деревьями и зданиями. Или отсутствовать вовсе.
В-третьих, тебе должно быть не лень покинуть поле боя и бежать к зенитке. При этом ещё надо выжить, чтобы снайпер какой тебя не снял.
И уж молчу про то, что тебе самому должно быть не лень заранее строить зенитки, при этом не зная, будут ли десантники в игре вообще. Если концепция кампаний не будет меняться, то они будут на хай-лвлах, а значит появляться будут исключительно редко. Построишь “в 0” зенитки в нескольких матчах и плюнешь на это дело.
И самое главное - у тебя должен быть отряд инженеров. В условиях прокачки отрядов его может не быть. Лично я, например, перфекционист, и выкачиваю отряды полностью. Соответственно 3 пехотных слота у меня заняты прокачиваемыми отрядами.
плюсую в гг отлично реализованно
воодем каждому классу свою технику и расширяем карты
И недалекие игроки будут прыгать в серой зоне, потом приходить сюда и плакать. Боты тоже тупят, игрок приземлится нормально, а его взвод вымрет во время высадки. Карты маловаты для подобного.
по описанию кео, если высадился в серой зоне, то выбираешь респ
Ключевая проблема десанта.
А смысл тогда этой клоунады с высадкой? Именно десанта, а не покидания самолета пилотом.
Ты спрашиваешь смысл того, чего ещё нету даже в планах?) Вы сами тут всё придумали от и до))
На текущих узких картах десант будет выглядеть вот так:
Под парашютистов надо отдельную карту запилить, тогда будет иметь смысл. Помнится было несколько карт в модах к Батлфилду 1942, где одна сторона вторгалась на другую исключительно посредством парашютных десантов.
Собственно наиболее подходящую карту я представляю такую:
Режим “уничтожение”
В центре карты объект (город или военная база) с несколькими целями. Одна сторона может свободно десантироваться по всей карте, в то время как другая должна защитить цели от подрыва. Техника обоих сторон подходит с двух сторон.
Ну как минимум из-за бомбардировщиков и так приходится , поглядываешь раз в пол минутки и все.
Да и буд-то кому-то нужна зенитка которая на твоей территории (в серой зоне для врагов) и с этой зенитки нельзя пострелять по врагам( (если не десант/самолет).
И в чем проблема? Механику зацепления парашютом за здания все равно не введут, а остальное смотрится вполне динамично и в духе Энлистеда.