в примере бесплатной советской имбы написали конкретно про ппш)
ладно, а как это связано с тем что ты в ответ на “кв1 можно разобрать, но его спам против команды чисто 2го бр, это больно” отвечаешь “а что ты с ним будешь делать на 2ом бр”
можно так, но можно сделать быстрее и лучше
но и дпс у 3н выше
а я писал что бои на 100+ м каждый второй? Нет, я написал иногда, даже не часто, иногда
В датамайне (мы же про одну таблицу говорим от Ефимии?) “руки” не указаны вообще. Как и “таз”, и “ключицы”.
Вот повтор. (мой ник, другие бои, 24минуты) Мы быстренько проверили наличие ключиц и таза и урон по ним у снайперов (нет живучести по определению) в кирасах от Винчестера 1866, который 10.2 https://enlisted.net/ru/replays/#!/replay/2463816978717143005
100% урон по рукам я проверял, наверно, год назад с кем-то из форумчан. Готов повторить эксперимент ради науки.
Снайпить руки не надо, они итак перекрывают условный центр масс. По факту, это кирасу надо выцеливать.
Если у тебя при стрельбе пульки в ноги улетают - ты перестарался с макросом на отдачу
Нет, ты что. Тогда Вселенная форума и всея Листка схлопнется
Проверим?
Чтобы весь урон шел в грудь, нужно, чтобы совет лапки вверх поднял, а ты должен быть мастером контроля отдачи.
смотрим четвёртую строчку в Soldier Damage Model: Hip 60%. Hip в переводе с английского это и есть таз/бедро. Там русским по белому написано 60% урона, то есть срез на 40 дамага
дамаг-модели пехоты нет отдельного хитбокса «ключиц» - есть шея
Какие ключицы, зайди и почитай части тела
Это ты начал за ключицы говорить, когда я тебе сказал за ШЕЮ
Шеееея
Шея
Не ключица
Их нет как сущности
Просто нет
Шея есть, ключицы нету.
Я не знаю что вы там нащупали
Вот пруф, я говорил что живот таз, ноги, руки режут урон
Где тут ключица или отрицание таза как часть тела, за меня много чё придумывали и додумывали, но можно посмотреть выше, что написано
Ну со своими недочетами
После Таркова сыровато конечно
Не хватает кастомайза,расширенного, различных боеприпасов одного калибра
Ии ботов
Пока на 7/10 авансом
Есть свои фишки, но и куча недоработок
Опять же визуал и эффектами местами чересчур, и от чего то они отказываются, особенно от ощущения “кисельности” в движении можно отключить хотя бы
Neck — шея (множитель урона: 250%).
Head — голова (230%).
Body — тело / туловище (100%).
Hip — таз / бедро, в моделях повреждений обозначает тазовую область и верхнюю часть ноги до колена (60%).
Shin — голень, часть ноги от колена до щиколотки (45%).
Foot — стопа / ступня (30%).
По рукам тоже проходит урон, множитель не замерял
Ключицу не завезли