Переменная толщина брони теперь корректно работает против всех типов урона. Анализатор брони в ангаре пока не поддерживает это изменение, поэтому значения в нём могут отличаться.
Исправлены параметры брони в карточке с характеристиками у Skink (США, премиум).
Исправлено отсутствие иконки щита на кирасе у 1277-го стрелкового полка (СССР, премиум) в кампаниях «Битва за Москву» и «Битва за Сталинград/Ржев».
Исправлены тонкие руки у советских партизан при надевании чёрных штанов в кампании «Битва за Берлин/Дальний восток».
Исправлено отсутствие декалей ранений при попадании в руки и голову у погибшего солдата.
Исправлено отсутствие рук у некоторых ИИ-солдат в бою.
На видеокартах серий RTX 30 и 40 при автоматическом выборе рендерера теперь используется DirectX 12. Возможность выбрать DirectX 11 сохранена.
Т.е. вы хотите сказать, что в баге были виноваты штаны?
Я чет не пойму? Речь идет про пробитие брони под углом или про броню танков, как у ИС, где у литой башни броня в разных местах разной толщины, но разве это не было реализовано разбиением брони на сегменты?
Вот этого не надо пожалуйста. Ладно узел из строя вывести, обездвижить. Я про все танки, не только про КВ. А то опять начнётся. Стая дуболомов с сосисками на голо будут толпой за танками бегать. Цирк с конями.