а от чего должно зависеть, в какую сторону и как они меняются?
Можно сделать на манер имеющегося режима с “перетягиванием каната”. Если команда “А” теряет 300-500 очков подкреплений, тогда игровая зона смещается в сторону проигрывающих или выигрывающих, тут нужно подумать. Вплоть до самой последней зоны, дальше она смещаться уже не будет.
не получится так, что тот, кто надежней сидит в своей СЗ и лучше фугасит/снайперит/минометит, тот и побеждает?
Так в этом и прелесть режима. Есть партизаны, есть самолёты, есть танки. Никто не будет тычить на “руинерские классы, летунов и токиздов”. Каждому найдётся применение. Шмета 3х9 отойдет на второй план. Скорее это даже она станет руиной, потому что будут быстрее сливаться подкрепления. Задумка-то для того, чтобы просто повоевать на выживание, играть так, как хочется и на чём хочется, не слушая метовых нытиков. Хочешь - снайпери, хочешь - фугась, хочешь - летай, да хоть с миномётом сиди. Свобода. Вот что нам нужно. А не сидеть и трястись, что сейчас твою точку захватят и будет очередной турбач, приходится идти туда из под палки не потому, что нужна победа, а чтобы подольше поиграть