Я не говорил про раш вперёд.
Ты можешь сделать раш сбоку и даже раш с тыла убив респы, но сути дела не меняет. Листок это мясной и прямолинейный шутер.
Я не говорил про раш вперёд.
Ты можешь сделать раш сбоку и даже раш с тыла убив респы, но сути дела не меняет. Листок это мясной и прямолинейный шутер.
Чтобы таких снайперов стало только больше?
Упаси, святой Мадсен!
…
И без этого нормально себя чувствуют
Там ведь не может прилететь танковый снаряд от штурм-панзера или алекто, вайпающий весь отряд, там не будет очереди из ККП, там не будет прилёта с самолёта на 500 кг
За убийство из далека на технике -50% от количества очков за обычное убийство
не осилил игру против снайперов. да как тебя в тестеры пустили (P.s я пилот )
Еще один XD
Я то как-раз осилил, и убиваю их в рукопашную. Как правило, кемперы в ближнем бою ничего кроме лишних фрагов из себя не представляют. А тестер, это не то, о чём ты думаешь, а лишь то, что я в игре уже 5 лет и взяли меня сюда в то время потому, что до этого в тундру 8 лет играл
Чтобы стационарное оружие играло роль, сейчас любой обычный пулемет на 5бр может заменить стац пулемет. Я сам играю играю в основном штурм отрядами, и когда попадаю в колючки не могу нарадоваться усилиям этих нубиков которые их строили, ведь действительно они замедлили меня на 2 секунды и нанесли 10% урона, вот только я снес весь их отряд с атомата за 1,5 секунды. Хочется чтобы колючки и правда были действенным средством, а строили их не только нубики
Допустим. А что такое тактика в твоем понимании. Можешь покажешь пример?
Чтобы все это заиграло, надо 1. повысить ценность жизни бойца 2. сделать его губкой для впитывания урона, как в батле. То есть в тебя в упор выстрелят из пулемета раз 10, ты упадешь и еще какое-то время будешь жив, и можешь подождать, пока медик тебя воскресит. Вот такая у вас тактическая тактика.
Чем они, отчасти, и являются при грамотном использовании. Другое дело, что наставить их в реалиях наших точек так, чтобы они были “ультимативным” средством - нельзя. У нас всегда есть обходы и вход на точку не с одной стороны, причем обходы эти расположены поблизости от точки, даже когда она сама находится в большом здании (как на многих картах Берлина).
А потому ты либо ставишь колючку со стороны “предполагаемого наступления”, откуда большая часть врагов и полезет, оставляя для своих сил некую прореху в обороне, чтобы было откуда заходить, либо обкладываешься колючкой со всех сторон, не давая ни “своим” ни “чужим” возможности нормально заходить.
И в обоих случаях эта тактика не является ультимативной - либо у тебя есть очевидная зона без колючки в тылу, либо никто не может войти на точку и колючку, скорее всего, разберут твои же союзники.
С другой стороны она все-еще является весьма действенным средством, так как далеко не всегда сносится тем же взрывпакетом, а разбирать ее вручную не всегда удобно, так как она может стоять (да и зачастую стоит) на простреле. А разбирать ее нужно, уж больно часто у меня боты в ней застревают и тупят.
Тогда лучше апать саму колючку, например, путём невозможности её ломания любым солдатом или усложнением этого процесса
На хардкоре в батле и бэд компани боец от любого пука ложился. И играли и гранаты и дымы с ножами и вертолеты и пво. Все было круто. Эх. Кроме дурацких танков как из пенопласта. Там ты семь раз прикинешь обстановку, прежде чем перебежать куда то. Там на харде любые бегуны/попрыгайчики сразу в компост перерабатывались.
Повышение хп бойцам как вариант тоже не плохой, но тут теряется реализм и на низких бр защищать точки станет не выносимо. Вот если понерфить все пушки, тогда реализма станет больше. Сложно будет косить отряды издалека, но вблизи будут вполне живенькие перестрелки
Так тебе нужны живенькие close combat перестрелочки или
Если снизить эффективность (значимость) основного оружия, то повысится значимость всех дополнительных элементов игры
Скорее повысится значимость шутерных навыков у игроков
Ну это тоже не плохо, в игре не плохо реализована под это физика
А стрелять по движущимся пикселям в далеке, прячась в руинах, никакого прикола нету
На 2 бр, например гранаты хоть как то дополняют персанажа. На 5 бр они почти бесполезны
На 2 бр хоть где то стац пулемет может играть роль(бронебойный) на 5бр в нем нету смысла
В игре плохо организованы под это механики, например разброс. Пулеметы станут практически неиграбельны. Как и оружие с малой емкостью магазина.
Так оно и в жизни так было. Более того, у нас в сравнении с войной очень малая дистанция боя. А делать из тушек губки для урона - чревато быдлофилдом, который в этой игре не нужен
По сравнению со взрывпакетом, все гранаты в игре бесполезны на любом бр. Разве что молотовы имеют место быть в режиме уничтожения
Так это к танкам относится, а не к оружию