Лопатки в помощь…
Кто бы сомневался, что это произошло с тиглем.
Спойлер
Waffenbruder, я есть застряль!
Самое приятное - что это единственная карта, где рожалки на дно хоть как-то ставятся. На всех бы картах так. (Кста, может из-за днадэ так сделали? Хотя я на пляже окопы до самой точки только один раз видел. Нас там так к спавну прижали, да ещё и подкрепы таяли таааааааак медленно. Короче, дурели люди от тоски и за лопаты хватались.)
По Москве у РККА (их двое там, не перепутай) тема была. За Тунис хз.
Переделай точку полностью или отправь геймдизу умную идею,то что ардены(все мапы) должны быть 1-3.Играть под хварами,артой и танками на открытых картах не выносимо

Команда 1 занимает точку B.
Команда 2 окружает точку B с трёх сторон, расстреливает её защитников и знимает точку.
Команда 1 окружает точку B с трёх сторон, расстреливает её защитников и знимает точку.
Команда 2 окружает точку B с трёх сторон, расстреливает её защитников и знимает точку.
Команда 1 окружает точку B с трёх сторон, расстреливает её защитников и знимает точку.
Команда 2 окружает точку B с трёх сторон, расстреливает её защитников и знимает точку.
У В Л Е К А Т Е Л Ь Н О Е
Ну ладно, это только в захвате так. Во вторжении конечно тоже та ещё помойка, но хотя бы заканчивается быстро.
я к тому что на открытых мапах техника избыточно много решает
нужен ввод ов срочно
Каво?
очки возраждения так называемые,для техники
А, типа как во вратандыре или в ивенте с роботами? Ну это да, база.
Добавь строительных лесов(в местах где точки)на хэйлуцзяне,что бы на карте можно было отыгрывать нормальный геймплей,а не чисто крысюки сидят с мотинками и пушками и жмут лкм 10 фрагов за бой
Мне кажется, справедливости ради, на каждой карте должно быть по 2 зоны плотной застройки/ рельефа и 2 открытых пространства, либо 1 зона плотной застройки/рельефа и 2 открытых пространства с фланга и технике тоже над по 2 респа с обоих флангов…
Есть альтернативный - более интересный, но очень маловероятный вариант - поражаемые стратегические точки, например спавнить на карте артиллерийские пушки в СЗ врага, их уничтожение заблокирует вызов арты, спавнить пункты снабжения, их уничтожение заблокирует пополнение боеприпасов для вражеской техники, убил топливо-заправочный пункт - враг не может спавнить технику, пока не взорвал ПВО атакующий не сможет спавнить самолеты, разбомбил аэродром - защитник не может спавнить самолеты…
Ты батлу 2 придумал. Ну вообще норм
Так это укладывается в контекст “тактического” шутера…
у тебя карты максимум километр в длинну,где ты все это размещать будешь хороший вопрос
Вот тут очень в тему батлфилд - там карты не намного больше, тем не менее на все хватало… Даже в тундре, карты реалистичных боев для танков содержат аэродром (самолеты-то только на аэродроме пополняют БК.)
Аналогичная проблема с крышами Нормандии и Омор - туда только паркуром через люки можно попасть…
Недавно в Оморе на крыше пулемет поставил с мортирой и улицу целиком держал из окошка, 70 килов в одной точке и арта не берет ибо крыша защищает, а респы ставить там - вообще жесть ибо крыши соединены и по ним можно пол карты пересечь…
В 5-10 км от поля боя. У нас карты 200 на 200 метров а не километров.



