они много где - на вокзалах и рядом.
Дай мне сил зайти в сие чудо геймдева…
Но я могу шизеть
Так что скорее всего мне показалось
Но все равно проверю.
Интереса ради, а почему они изначально делались не разрушаемыми? Или их делал другой человек раньше?
Человеческий фактор.
берлин делался как одна из первых локаций, ему уже, наверное, больше 6ти лет, тогда были: другие метрики, другая мета игрового процесса, другие требования к локациям, за это время мы здорово переработали подходы, выработали стандарты, написали кучу документации по тому, как надо делать и как не надо. И все тесты, первые ошибки, они вот на первых локациях остались, по мере сил я что-то переделываю, что-то исправляю и дорабатываю, но конечно никто не даст мне вообще все переделать - это скушает массу времени и ресурсов, а фактора нового для игрока не привнесет. Хотя, я все еще имею надежду добраться до корректировок туниса, одна из тех локаций, что бесит меня сильно.
поэтому вы релизнули летом 2 высадки на пляж где помимо опять отфарма амеров которые идут в гору,еще и не видно стало немчуру без выкрута яркости
вот ещё не то пожелание, не то баг, хз короче но вот
тот же кёнигсплац но теперь заборчик у моста, сделайте его разрушаемым взрывпакетами, а то он мне перегораживал вид из прицела пушки
А давно у арты пробитие крыш есть?
С момента появления арты в мире. А в игре - хз.
Просто щас на озере белом
В окопе где землянка
На моей памяти арта не пробивалась внутрь замлянки
А тут прям во первых все мне поломала, так еще пробила и людей поубивала
Это конечно прикольно, разрушаемость через овер пробитие анонс?)
Может просто тундра момент?
Вполне возможно
Недели три назад это чаще стал замечать, ну и раньше в таких местах Арта не домажила
Вот вот
Как туда запаркурить?
Может спавн съехал? Меня как-то на танке в связке брёвен заспавнило.
Наверное по высоте сдвиг. Бывало, что на спавне над пещерой в самой этой пещере спавнило. Может тут похожая шляпа?
Приветствую! С учётом последних событий, а именно появления в игре “боевых джипов” есть пожелание, делать карты по которым мотоциклам и “джипам” будет комфортно передвигаться.
Для этого на картах нужны прямые и долгие дороги, с тактическим заездом в тыл противника.
Т.е. будут альтернативные пути, с большим “метражом” но ведущие в тыл.
Так мы и покатаемся и респ воткнём в тактическом местоположении.
