короче попал я на этот тестовый сервер
почему бы не сделать физичными\разрушаемыми ещё и мелкие камни, я бы вполне себе поверил если бы обычный камень раскрошился бы под весом танка
короче попал я на этот тестовый сервер
да да еще раз да
создай плез тему отдельно
ладно, но не думаю что без указания на конкретные камни разрабы смогут что-то сделать, но попробую
я бы еще добавил, что от разрушения объектов тараном техника замедляется. но почему это происходит об хлипкий деревенский забор
пусть все делают разрушаемыми
мусора на картах полно
@SnowieW понимаю, что сейчас, наверняка, все силы направлены на Маньчжурию, но есть две проблемы с десантниками, которые не дают спокойно играть:
500м до точки со своего тыла, серьезно?
435м до точки в свою серую зону?
244м до точки со своей стороны?
Был баг с тем, что десант прыгал не в место указанное на карте, а в место где стоит курсор мышки на карте перед вылетом. Пропустил этот момент?
Видимо, да.
Этот баг все еще не исправлен?
Я забыл про это. Но не создавай тему про это разработчики об этом знают. Просто осторожнее с курсором будь при выборе места десантирования
А высадиться во вражескую СЗ баг позволяет?
Крусти, будет Италия, но в тундре.
Во вражескую СЗ помогает сесть вражеская зенитка ![]()
Про СЗ еще не проверял
Я вот думаю, действует ли она на высоте и можно ли умереть в воздухе, устроив вражинам дождь из трупов?
Только при приземлении работает СЗ
скип
Нельзя
Это больше к земле применимо
Либо на самолетах на край карты вылететь
Это где то 5к метров от точек
Харбинский аэропорт, вторая точка. Нужно расширить зону захвата вплоть до казарм, потому что крошечный пятачок вокруг вышки полностью чиститься артой/фугасами.
Мы передавали уже такой фидбек и обсуждали варианты решений. Сейчас зона, которую игрок видит, зависит от выставленного в игре FOV. Чем больше приближение FOV, тем ближе карта возрождения. Соответственно если максимально отдалить, то все зоны будут видны, но это разумеется не решение, мы это понимаем. Возможно, в будущем это будет изменено.
Это не баг, но происходит это из-за того, что игроки иногда выбирают место для высадки десанта, а потом промахиваются по кнопке высадки и точка переставляется под кнопку высадки, куда игрок и щёлкнул. Я рекомендую от себя лично после выбора точки высадки нажимать “Пробел” для подтверждения высадки.
![]()