Обмен между игроками был бы лучшим вариантом, но я не думаю, что это будет по ряду причин. Хотя бы из-за того, что некоторые смогут твинками перекидывать оружие. В идеале, если бы продумали полноценную систему по типу тундровской биржи, было бы здорово, но веры в это нет, мне кажется, что возможности разрабов такое не позволят в принципе.
Более реалистично, мне кажется, это обмен с игрой по курсу 2:1 или может 3:1 на случайное оружие. То есть допустим, мы скидываем 2 любых ивентовых или БП оружия в мусор (допустим рескин револьвера и КБ-П) и далее нам дают покрутить ящик, в котором гарантированно выпадает случайное оружие из стандартного пула оружия. В Fallout 76 примерно такая система, если кто играл. Это даст возможность скидывать ненужное оружие, при этом общее количество оружия в инвентаре будет сокращаться, то есть бесконечно крутить не выйдет, но минус в том, что опять рандом.
Можно конечно сделать не рандом, а допустим обмен 10 к 1 с выбором оружия на ваш вкус, но я думаю, что тогда люди просто начнут выкупать разные жёсткие и имбовые штуки (какие-нибудь кретзы или риготти к примеру) в огромных количествах, даже с большим курсом. Тут тогда надо будет ставить мб 20 к 1 или что-то такое, и то, я не уверен.
Но какой-то способ обменивать ненужное очень нужен, мусора много скапливается.
На самом деле самое логичное, некоторого оружия, которое является скином, у меня копилось много.
И я бы добавил ограничения, которые были бы логичными, но многим могут не понравиться.
Обменивать можно только излишки когда набираешь 6 образцов оружия и более. Обменяв две единицы ты оставляешь условный минимум 4 штуки. Грубо говоря это число оружия которое дают в бп и некоторы ивентовых бп. Так люди не будут сливать легкодоступное оружие. Думаю это важный момент, чтобы игроки могли обменивать именно излишки.
Обмен только на оружие своего класса ( 2 пистолета на 1 другой пистолет, 2 основных оружия на 1 другое основное, 2 рукопашных на 1 другое милишное), обменять дубины на стингеры и мкб не получится.
Обмен только на оружие той же страны.
Первый пункт считаю нужным чтобы люди не выкинули буквально все оружие. Обмен нужен, для лишнего оружия
Да вся беда в том что у нас с тобой тут не fallout и на САМОМ деле ДАЖЕ у таких игроков как я ( а я считаю что я МНОГО играю в эту игру ) накопилось не бог весть сколько этих редких стволов, ну сколько, пол сотни сотня всех видов? И это при том что у нас 4 фракции по 3 полных состава (2, 3,5 бр) . Быстренько выбьются все запасы а выпадет - мусор. Нет, это еще одна форса лудоиздевательства.
А на тема имьалансности оружия. А балансить нормально надо потому что. Хотя я лично не вижу трагадим ни в ткп ни в курце ни в немецком гевере 5 бр ни в остальном, я бы хотел все это видеть в ветке, прям хотел бы!
Ну а смысл? Чтоб другой мусор выпал? Я взрослый человек я четко знаю что мне нужно а что мне не нужно. Ей богу лудоящики и вероятности в игрульках это единственная вещь в жизни которая меня убежденеого любителя рыночка заставляет топать ножками и говорить " Регулиировать регулировать запрещать воспрещать " Но потом я вспоминаю что под эгидой защиты дееееееток нам скорее не ящики запретят а игры в целом, и меня отпускает
Ну и в итоге бпшный мусор который зачем то вводится тоннами остается лежать на складе лучше бы уж систему бп откатили. Вводят эти игрушки для фанатов бумаги. И главное, а откуда такое желание себя ограничить? Вот я игрок я желаю получить то что мне нужно, ну вот как можно хотеть самому себе проблемы? Из пожалеть разрабиев? Они вон донатные ящики вводят. Из интересов баланса? Да у нас абсолютное большинство игроков звезды на оружии ни качает, о каком балансе речь то. Короче имхо зря так загоняешься. Вернуть систему с заявками и точка.
Это по сути ухудшает идею. Мне не нужно оружие за япов. Я на них почти не играю. И я бы поменял все мортиры арисаки на что нибудь другое, так же как ланчестеры 1, винчестеры 1887 всякие там. А так получиться что или их менять не на что или они меняются сто процентно на какое нибудь не нужное *овно.
Думаю что реально делать только так:
любые операции по обмену - 50-100 золота, чтобы разработчику экономически целесобразно было это разработать, нужно чтобы это приносило деньги.
Любой обмен между участниками должен закрепить комиссию в золоте.
Или 1 предмет - 50 голды и так далее.
И чтобы возможность была как обмена на предмет так и продажи за серебро/золото/заявки
Вне зависимости от того какой курс и что меняется.
И есть сложность в ВТ предметы - являются как купон по моему, а у нас предмет в инвентаре, вот в чем проблема.
Пулик хороший, но поскольку его нельзя давать седьмому бойцу-пулеметчику в прем отряды штурмовиков, или шестому солдату прем инженеров, мне столько не нужно. Часть можно обменять, особенно понимая, что через код их может оказаться в полтора раза больше.
Тех же хайдов в дереве тоже столько не нужно, выдал этому отряду просто по приколу.
По сути этого автомата нужно один на отряд, чтобы выделить одного бойца как условного ветерана, выдав ему гравированое оружие и другую форму. Конечно кому-то наоборот интереснее выдать скин всему отряду, но должна быть возможность поменять их на что-то более полезное.
Даже тут вкинул все эти пп экипажу, чтобы оружие по бру не закупать)
Пулик был бы хорошим, будь у него:
а) Нормальная перезарядка
б) нормальная визуальная отдача
создавал темы про это воз и ныне там.
По хорошему проще взять первый брен мк1 и не париться.
Ибо он лучше Бесала.
Хотя исторически бесал - лучшая модификация брена, но что имеем.
Почему то мне с ним играть комфортнее чем с брэнами, но может потому что бесал у меня появился раньше, чем я прокачал улучшения в отрядах. Надо будет со всеми поиграть.
Хы, я их так и не улучшал ( не люблю магазины сверху ).
Бесал не самый плохой их них.
Если говорить о комфорте, то мне викерс больше нравится (скорострел экономный, отдача низкая). А бесал самый скорострельный из них. Я к нему как-то привык
А так давно собрал отряд на ШВ льюиса, а бтру выдал м24/29
У него кстати единственного из этой четверки британцев нормальная перезарядка)))
Типа брены и викирс вообще не взводят затвор, просто магазин меняют и готово.
А вот у бесала солдат сначала убирает правую руку от рукоятки и кладет под магазином чтобы держать пулемет, левой меняет магазин, потом правую снова возвращает на рукоятку, и только тут он взводит затвор двигая рукоятку вперед назад.
Короче всем нужно передергивание добавить, что увеличит время полной перезарядки.
А бесалу нужно изменить анимацию, чтобы при перезарядке он держал пулемет правой рукой за рукоятку как и другие пулеметы ( не тратил время на пустое движение ). Тогда у него и неполная перезарядка будет такой же быстрой как у бренов, и полная будет даже быстрее чем у них, поскольку после замены магазина, рука уже на рукоятке, которую ему нужно двинуть вперед назад. В то время как другим бренам придется перехватываться руками за ручку затвора.
Вот сейчас задумался, у брэн же нету затворной задержки?
Типа вроде как есть, но при вытаскивании магазина затвор все равно срывается и нужно снова его взводить.