Отвечаю: зависит от выставленного приоритета. Приоритет я выставляю от множества переменных, которые происходят. Начиная от интенсивности спама мазутой у врага и насколько она мешает моей команде, заканчивая оставшимся количеством подкреплений по отношению к количеству захваченных точек, наличию респаунов на карте, средней активности и эффективности команды и много-много чего еще. Но приведу примеры по универсальной “формуле”.
Пример 1: Враг спамит мазутой и машинками, я беру самолётик, взяв на себя роль антитеха. Полностью справляюсь со своей задачей. Машинок и танков на карте нет. Нажимаю ТАБ и вижу, что у меня половина команды снайперов, другая половина откровенно слабая. Я ни за что не откажусь от фарма и не пойду помогать. Если команда не может выполнять свою роль хорошо - это не моя проблема.
Пример 2. Враг спамит мазутой и машинками, я беру самолётик, взяв на себя роль антитеха. Полностью справляюсь со своей задачей. Машинок и танков на карте нет. Нажимаю ТАБ и вижу, что половина команды снайперов, другая половина что-то из себя представляет. Активно строятся респауны и атакуется точка. Если мазута врага не влияет на штурм, а где-то там стоит, то я ОБЯЗАТЕЛЬНО спущусь и помогу штурмануть и захватить точку.
Пример 3. Пряморукий союзник занял слот самолёта и справляется не хуже меня, тогда я иду помогать на землю.
Пример 4. Криворукий союзник занял слот самолёта, половина команды снайперов, половина слабые. Беру инженера, бегу в конец карты, ставлю зенитку и сижу там до талого.
У тебя изначально неправильные приоритеты. Заметь, в первую очередь ты хочешь быть антитехом, то есть саппортом. Так же думают и 90% всех игроков листка. Быть штурмовиком на острие атаки почти никто не хочет. Поэтому именно эту нишу нужно занимать сильному игроку.
В рамках твоей концепции приоритет должен быть такой: ты с самого начала отыгрываешь штурмовика, но если видишь, что в команде уже есть такие же игроки и они справляются с этой ролью без тебя - можешь переклассифицироваться в антитеха. Не наоборот.
Быть антитехом в тысячу раз проще, чем штурмовиком. Даже абсолютно никчёмное на пехоте пиво, пришедшее из тундры, может успешно крабить таких же пивасов на танках/лётке. А нормальных пехотинцев в игре исчезающе мало.
Ну вот опять дело личных предпочтений и камень преткновения в виде личных свобод и понятий удовольствия.
Если кто-то толковый взял роль антитеха и занял слот, то я иду в пехоту. Но такие крайне редко встречаются, особенно на советах.
Понятие “силы” тоже размытое. Что мне мешает считать себя “пивом” и не выделяться на фоне основной массы? Почему сильные игроки должны брать на себя ответственность, когда другие этого делать не хотят? Мне оно надо? Вася-снайпер с 0 фрагов будет мне за это доплачивать? Я буду “сильным” только тогда, когда есть личный интерес в этом. Например горящий жирный бустер или если я играю в пачке, или же часть команды действительно старается играть, пусть даже у них это не сильно получается, враги их перестреливают, но пытаются. Респауны ставят, на точки идут. Тогда да. Нет респов и на точки не идут, или же совсем “нулёвые” - до свидания.
В мультиплеерной игре, каковой является энлистед, есть чёткая цель - победа. Ты можешь получать удовольствие всеми доступными способами ровно в той степени, пока твои действия (или бездействие) не будут мешать команде победить. Для получения удовольствия от игры на танках, лётке или снайперочках без обязательств есть множество одиночных проектов.
Я говорю, у тебя всё наизнанку вывернуто. Ты начинаешь как антитех, а надо как пехотинец. И только если кто-то ещё возьмёт на себя роль пехотинца (хотя мало пехоты в любом случае не бывает) - тогда ты можешь с чистой совестью стать антитехом.
Как мои действия мешают “победить” команде, которая не хочет победить? То есть, васям можно сидеть в серой зоне и саппортить, а мне нельзя?
Почему без обязательств? Ну я вот считаю, что обеспечиваю команду безопасностью от мазутных фугасов и вырезаю машинки. То есть, я вношу свой вклад в победу. Так же считает и вася-снайперок, что своими снайперскими выпуками раз в 50 лет он делает что-то полезное. Всё честно.
Я всегда начинаю как пехотинец хотя бы даже потому, что самолёт вначале боя брать нельзя. Я играю пехотинцем ровно до тех пор, пока не увижу спам мазутой и не получу фугас в рыло. Я НИКОГДА не беру технику, если мне нечего бомбить/фугасить. Я использую её только тогда, когда есть возможность делать много убийств/очков в минуту.
Мои действия последовательны. Зачем мне брать на себя ответственность и тянуть вагоны, если для меня это не представляет личной выгоды, а команда не старается? Я никаких доп.соглашений при установке игры не подписывал. Премиального фонда за это нет. Здесь всё происходит исключительно на “волонтёрских” началах.
Спам мазутой происходит в 9 из 10 боёв, потому что 90% игроков хотят саппортить и трясутся от мысли о походе на точку. И я как-то спокойно контрю вражеские танки без использования техники. Чтоб ты понимал, на танках я выезжаю только в ботокатках, а лётки у меня даже в сетапе нет (при 11 слотах).
Не стоит сравнивать игру на немцах против СССР/США в плане спама мазутой. при СССР/США vs Немцы ситуация противоположная. Законтрить через пол карты серозонного КТХ с панцерфаулста или амерского офенрора та еще задачка. А тратить кучу времени на то, чтобы подобраться поближе - это “руина”. Потому что в один клик появится другой КТХ. И если на каждого вот так распинаться, то куча времени уйдет впустую. Мне проще взять лётку и заниматься только этой задачей, зачастую не давая им отъехать даже с респа. При этом т34-ки, сисяны и всякие шерманы с т26 спокойно разбираются в силуэт что с офенрора, что с панцерфаулста.